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3dmax和zbrush制作瘦老头打鸟行动(2)

文章来源于 朱峰社区,感谢作者 Emerson 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2014-03-28
步骤7:头发 头发一直都是很难处理的部分,开始适应Ornatrix,现在总是用它在我的所有项目中。目前还是有时候处理不太好头发,特别是人物的头发非常稀少,让它尽量显示的没有秃顶的感觉。 采用Ornatirix创建头发属

步骤7:头发

头发一直都是很难处理的部分,开始适应Ornatrix,现在总是用它在我的所有项目中。目前还是有时候处理不太好头发,特别是人物的头发非常稀少,让它尽量显示的没有秃顶的感觉。

3dmax和zbrush制作瘦老头打鸟行动

采用Ornatirix创建头发属性

步骤8:草

喜欢把树木,石头和草等一些元素融入到场景中。下面是我我所做的草。

3dmax和zbrush制作瘦老头打鸟行动

草与草插件

步骤9:光

在这个项目中,我使用了V-Ray灯光。要做的是使用三个或更多的光点,同时也使用背光,比较喜欢真实的效果。

在灯光的设置,最大的挑战是控制光的强度,而不会失去想要的真实阴影。

3dmax和zbrush制作瘦老头打鸟行动

此图片有三个V-Ray的灯光来创建一个光线充足的环境

步骤10:渲染

对于渲染,必须注意用V-Ray2.2里面的伽玛设置,与帧缓冲和GI。

现在来看看渲染得到的最终结果了!

3dmax和zbrush制作瘦老头打鸟行动

创建的渲染设置

3dmax和zbrush制作瘦老头打鸟行动

步骤11:后期制作

后期制作在Photoshop中做过很多的尝试,希望尽量有更多生动的色彩。因此,调节了每层的各种选项。把重复的层和所选择的叠加模式的调整上,并且使用饱和度很高的皮肤和衣服的纹理。其主要目的是让深色衣物和灯光更加谐更鲜明。

用高分辨率的照片,天空和鸟类,建立了一个背景,让他们和猎人的场景和谐。尽量做到使人们无法看到哪些部件是照片,哪些是3D渲染的。

融合之后做最后的润饰。我们花了更多的时间在猎人的脸,调整皮肤的色调。在头发和山羊胡子的某些部分我们加入皮草,用笔刷调整,可以创建帽子和猎人的头部之间的连接,使它看起来更自然。同时还增加了皮草在他的手上。

画面里面缺少的是鸟粪,就像是从天空落下的雨。在帽子的周围部分,增加了白色的水花和细节,这些都是使用绘画来完成的。

3dmax和zbrush制作瘦老头打鸟行动

最后添加背景颜色,让画面看起来更加真实。

3dmax和zbrush制作瘦老头打鸟行动

步骤12:最终图像

所有这些过程完成后,最终图像就呈现在大家面前了。

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