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3DMAX创建一个逼真的汽车渲染教程(3)

文章来源于 朱峰社区,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2014-04-07
第13步 现在,指定一个消光/阴影的道路,使材料的的阴影从VrayLight和HDRI捕捉。打开材质编辑器中,单击获取材质,从列表中选择磨砂/阴影,并把它的道路。使用默认设置的磨砂/阴影的材料。 第14步 时间使用HDRI照亮

第13步

现在,指定一个“消光/阴影”的道路,使材料的的阴影从VrayLight和HDRI捕捉。打开“材质编辑器”中,单击“获取材质”,从列表中选择“磨砂/阴影”,并把它的道路。使用默认设置的“磨砂/阴影”的材料。

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第14步

时间使用HDRI照亮了现场。按“M”打开“材质编辑器”窗口中,点击“获取材质”按钮。会弹出另一个窗口的“材质/贴图浏览器”。从列表中选择“位图”,并从浏览器加载HDRI。

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第15步

转到“香江”菜单中,从下拉菜单中选择“VRay的”的“,创建一个”VrayLight“的以上的车使用以下设置。根据你的场景中,您将需要调整倍增器的值。在我的场景,一个乘数“1.5”完美工作。

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第16步

将“Vraylight”,所以它坐在车顶上。

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创建一个逼真的汽车渲染教程第17步

再次打开“材质编辑器”,然后拖动“使用纹理”的VrayLight插槽的HDRI。

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第18步

按“F10”打开渲染设置窗口。在的V-射线菜单,“环球开关”,取消选中“默认灯”。在“图像采样器”,选择“自适应亚门”,然后选择作为抗混叠滤波器的的“米切尔奈特拉瓦利”。在“环境”选项卡,选中“反射/折射环境覆盖”,并拖在相同的HDRI你申请的VrayLight的的。的颜色映射“卷展栏下,选择”指数“的类型,勾选”子像素映射“,也有”钳位输出“,留下了”钳位电平在1.0。

下面是一个解释的设置:

默认灯光:因为我们已经使用HDRI照明,我们不希望,默认灯光照亮了我们的现场。请选中此参数。

自适应亚门:这是一种先进的图像采样器,能够欠(小于每个像素的样本)。模糊效果(直接GI,景深,有光泽反射/折射等)的情况下,这是最好的首选的图像采样器在VRay。平均而言,它需要较少的样品(及因此更少的时间),作为其他的图像采样来实现相同的图像质量。然而,详细的纹理和/或模糊的效果,它可以是速度慢,比其他两种方法产生更坏的结果。

米切尔奈特拉瓦利:你可以阅读说明,在VRay卷展栏,它允许控制之间的边缘增强和模糊。

VRay的环境:我们已经在使用我们的HDRI作为一个天窗,所以我们只需要将它复制到反射/折射插槽。

Vray的颜色映射:指数自动调整亮度/对比度的场景,这样你就不会得到“燃烧”的地区。总之,线性映射方法夹鲜艳的色彩为白色,使任何明亮的图像出现“烧坏”。这两个指数和HSV指数模式避免了这个问题。虽然指数模式容易洗出的颜色和饱和度,HSV指数模式保留的颜色的色调和饱和度。

子像素的映射:此选项控制,颜色映射是否将施加到最终的图像的像素,或单独的子像素样本。

黑暗的倍增器:这是暗色调的乘数。它的作用就像一个对比度参数。

明亮的倍增器:这是的乘数为鲜艳的色彩。它的作用就像一个亮度参数。

影响背景:如果是这样,颜色映射不会影响颜色的背景。

钳位输出:如果是这样,颜色会被夹住后颜色映射。在某些情况下,这可能是不受欢迎的(例如,如果你想反锯齿HDR图像的部分也是如此)。在这种情况下,关闭夹紧关闭。

使用以下渲染设置:

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