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3Dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(2)

文章来源于 朱峰社区,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2014-05-03
第16步 命令面板创建粒子系统思维,并放置一个ThinkingParticles图标,在视窗中。 第17步 转到修改面板,然后单击属性,在思考卷展栏(你也可以使用Alt + Shift + P打开,按Alt + Shift + C关闭ThinkingParticles 3

第16步

“命令面板”>“创建”>“粒子系统思维”,并放置一个“ThinkingParticles”图标,在视窗中。

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第17步

转到“修改”面板,然后单击“属性”,在“思考”卷展栏(你也可以使用“Alt + Shift + P”打开,按Alt + Shift + C“关闭”ThinkingParticles 3“用户接口)。在“DynamicSet树”视图中,选择“主动态”。禁用“编辑”飞“看实时的变化。启用“显示网格”看到粒子的形状。

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第18步

在“粒子群树”视图中,单击“创建”按钮,在“主系统”。命名组“玻璃颗粒”,点击“本集团”的名字两次(慢慢地)。创建其他两组。第一组“子弹粒子”,而第二组的“碎片”的名称。

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第19步

现在,您需要创建一个“动态集”规定的粒子做什么。在“DynamicSet树”视图中,单击“创建”按钮,在“主动态”,并命名为新的动态设置“生成”。

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第20步

突出显示“生成”的“DynamicSet”,然后去右手边的对话框,在这里你会看到“创建”推出了一套新的。

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第21步

选择“操作员”图标,然后从下拉列表中选择“生成器”。选择“OBJ。到粒子的“节点,突出它,然后单击”线设置“视图中的原理部分,和添加这个节点”DynamicSet“。

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第22步

在“OBJ。粒子“卷展栏(出现的右边部分)中,单击”拾取对象“按钮,然后选择”玻璃“对象在视口中。从下拉菜单中,选择“玻璃颗粒”为“本集团”,并启用“实例形状”。

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第23步

再次点击“拾取对象”按钮,然后选择“子弹头”。然后选择“子弹粒子”为“本集团”,并启用“实例形状”。“OBJ。粒子“操作符,就变成了”玻璃“和”子弹头“的成颗粒,所以现在你可以隐藏它们。

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第24步

创建一个新的“动态设置”,将名称更改为“子弹头”。在“创建”面板中,单击“组”图标,然后添加“子弹粒子”组中,在原理图部分的“线设置”视图。

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第25步

点击“操作员??”图标,然后从下拉列表中,选择“动态”。添加了“Force”操作符的“强度”值,并设置为'300'。连接的“子弹粒子”组中的“强制”运营商。

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第26步

你会发现,子弹的粒子正朝着错误的方向,所以你需要改变的方向向量。单击“助手”图标,添加一个“Point3视频”帮手“。设置“Y值”,“-1”。

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第27步

将“矢量”输出“Point3视频”帮手“方向”输入“强制”运营商。子弹是'Y'轴移动。

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第28步

点击“操作员??”图标,然后从下拉列表中,选择“标准”。添加一个“大众”的经营者,改变“大众”'300'的价值。连接的“子弹粒子”组中的“大众”运营商。

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制作子弹打碎玻璃的教程步骤29

创建一个新的“动态设置”,然后将名称更改为“力”。在“创建”面板中,单击“组”图标。的“玻璃粒子”的组添加到您的动态设置。

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第30步

点击“操作员??”图标,然后从下拉列表中,选择“动态”。添加一个“冻结”的运营商,附近的“玻璃粒子”的组,并设置“冻结”的价值'100'。将“冻结”操作符的“玻璃粒子”的组。

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步骤31

“记忆碎片”组添加到您的动态设置。点击“操作员??”图标,然后从下拉列表中,选择“动态”。添加了“Force”操作符,和改变“强度”值“-30”。将“强制”运营商的“碎片”组。这会像一个重力的粒子。

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步骤32

创建一个新的“动态设置”,将名称更改为“碎片”。在“创建”面板中,单击“组”图标。的“玻璃粒子”的组添加到您的动态设置。点击“操作员??”图标,然后从下拉列表中,选择“形状”。添加一个“片段”的运营商,附近的“玻璃粒子”的组。

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步骤33

要创建的分散效果,你需要在运营商“卷展栏中的”断章“,以动画的”阈值“值,因此打开”自动关键点“。转到框架'15'和改变的“阈值”的值改为0 0.25“。在那之后,转至帧'14'和改变的“门槛”值“1”。不要忘记完成后,关闭“自动关键点”。

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第34步

“碎片计数”到“100”,“排序类型”更改“首页>底”,增加“寿命”,更改为“0”的“速度”值“,”厚度“设置为'1 .5' 。“玻璃颗粒”组中的“断章”操作符。

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步骤35

点击“操作员??”图标,然后从下拉列表中,选择“标准”。添加一个“本集团”操作,然后选择“碎片”为“本集团”。“本集团”运营商的“粒子”输入“*出生粒子”输出“断章”操作符。该运算符用于转移到“记忆碎片”组的玻璃碎片。

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