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3Dmax创建壮观的三维空间爆炸效果(2)

文章来源于 朱峰社区,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2014-06-10
设置大气层 转到的大气 - 加载氛围...选择Godrays,我发现这个目的是伟大的。选择上次使用的预置和发现大气编辑器下大气菜单组和光照模型全球的光能传递这将让你呈现一个方法更好(当然,不总是更好的和,是根据对你

设置“大气层”

转到的大气 - >加载氛围...选择Godrays,我发现这个目的是伟大的。选择上次使用的预置和发现大气编辑器下大气菜单组和光照模型全球的光能传递这将让你呈现一个方法更好(当然,不总是更好的和,是根据对你的环境 - 其中一些是不符合要使用全球辐射度 - 但它通常是很好的选择更好的照明模式呢(至少我倾向于选择GR常))。

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之后将太阳位在视口中对摄像头和背,因为我们希望它的光芒从侧面的渲染,而不是从后面的球。

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行星材料

在球体上单击并选择“获取材质从菜单中选择右侧的Vue无限。从那里,你真的可以选择任何或修改现有的预设,如你所愿,但我首先选择了粘土材料,然后碎裂路径,似乎都做工精细。

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设置渲染

渲染场景的设置,如下图所示。

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绘制行星

下面是我的行星的例子:

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节能呈现

保存每个渲染的alpha映射,因为我们将要削减它的背景。

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切割这些东西

再返回到Photoshop。打开你的渲染,并粘贴在一个单独的层alpha贴图。如下图所示,选择魔术棒工具(W)白色部分的alpha贴图。之后,选择你的星球层,按Ctrl + J。这将减少你的星球的渲染。与其他呈现相同。之后,您的行星复制并粘贴到您的主要Photoshop文档。

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