Step 1.创建一个BOX长方体,尺寸大小可以自己定,比如设置为600X600X600,并转化为可编辑多边形物体(poly)。

Step 2.删除box的上面和前面的面,如图,这样我们就可以看到椅子的框架了,将最里面的一条边进行切角处理,设置为2。

Step 3.链接边,对角的点进行切割(cut)处理。可编辑多边形,继续调整形态和贝壳椅造型一致。

二:1.涡轮平滑(TurboSmooth) 2.调整造型 3.涡轮平滑(TurboSmooth)

Step 1.添加涡轮平滑(TurboSmooth),参数默认。
