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3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑(3)

文章来源于 模型云,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2015-08-20
接下来我们需要把插入的面从物体上分离出来,在选中插入的面的情况下,选择分离命令。然后把分离出来的面添加一个壳的(使物体有一定的厚度) 下面选择骨骼同样给它追加一个壳的命令,参数如下: 为了是物体更加圆滑

接下来我们需要把插入的面从物体上分离出来,在选中插入的面的情况下,选择分离命令。然后把分离出来的面添加一个壳的(使物体有一定的厚度)

3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑

下面选择骨骼同样给它追加一个壳的命令,参数如下:

3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑

为了是物体更加圆滑一下,我们给骨骼增加一个网格平滑命令,参数如下:

3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑

下面需要给大楼的整体造型进行一下最后的调整,选择两个物体进行成组命令,然后再修改命令面板中添加一个锥化命令,进行调节,参数如下:

3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑

最后我们给物体一个材质最终效果如下:

3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑

这样一个异形建筑的外观就制作完成了,通过上面的学习我们可以发现,异形建筑建模并不难,只要命令熟悉就可以很容易的制作出来。

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