3DMAX制作简单的绣球模型效果图(2)
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设计教程/设计教程/3DMAX教程2015-08-23
3.把几何球体转化成Poly编辑。 4.全选所有的边线,转换到顶点。 5.把所有的点全选后,(切角),切角到一定的数值不要太大。 6.然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。 7.进入面级
3.把几何球体转化成Poly编辑。
4.全选所有的边线,转换到顶点。
5.把所有的点全选后,(切角),切角到一定的数值不要太大。
6.然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。
7.进入面级别,选择这些面并把它们删除。