PS设计教程网欢迎你!

3DMAX实例教程:粒子系统制作字符雨效果(4)

文章来源于 3DXY,感谢作者 3D学院 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2015-09-02
18.将材质赋予文字,粒子视图中,拖动添加动态材质贴图,将材质球拖动到如图区域。 文字尾迹同样: 19。添加Delete属性 20.进入粒子视图,分别选择事件粒子发射_Event和事件文字尾迹_Event,单击鼠标右键选择Proper

18.将材质赋予文字,粒子视图中,拖动添加动态材质贴图,将材质球拖动到如图区域。

3DMAX实例教程:粒子系统制作字符雨效果

文字尾迹同样:

3DMAX实例教程:粒子系统制作字符雨效果

19。添加Delete属性

3DMAX实例教程:粒子系统制作字符雨效果

20.进入粒子视图,分别选择事件“粒子发射_Event”和事件“文字尾迹_Event”,单击鼠标右键选择Property,设置G-Buffer为1。

3DMAX实例教程:粒子系统制作字符雨效果

21.下面设置自发光效果,打开环境/效果对话框(快捷键8),单击Add按钮选择Len Effects,然后添加一个Glow效果,设置其Size和Tensity参数。

3DMAX实例教程:粒子系统制作字符雨效果

3DMAX实例教程:粒子系统制作字符雨效果

然后在Options中设置该Glow效果的作用对象为Object ID 1,也就是作用于上述两个事件中产生的粒子。

3DMAX实例教程:粒子系统制作字符雨效果

21.渲染得图,完成。

3DMAX实例教程:粒子系统制作字符雨效果

进入论坛交作业:http://www.missyuan.com/thread-746630-1-1.html

版权所有PS设计教程网公安备案:苏公网安备 32058302001023号工信部备案:沪ICP备09005587号
aaa