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3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程(2)

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设计教程/设计教程/3DMAX教程2015-09-02
5.形状中将粒子形状设置为球型(其他形状也可以). 6.为场景中穿件重力(引导雨水落下的方向). 7.删除事件001重的速度事件. 8.向事件001中添加力,并拾取刚才的创建的重力. 9.将粒子的显示类型调整为边界框(可以看出粒

5.形状中将粒子形状设置为球型(其他形状也可以).

3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程

6.为场景中穿件重力(引导雨水落下的方向).

3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程

7.删除"事件001"重的"速度"事件.

3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程

8.向"事件001"中添加"力",并拾取刚才的创建的"重力".

3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程

9.将粒子的显示类型调整为"边界框"(可以看出粒子的大概形态又能减少计算机负荷).

3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程

10.再把旋转里的方向矩阵换成速度控件,并调整X轴旋转90度(这样所有雨滴在下落过程中就会竖直向下而不是随机乱转了).

3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程

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