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3DMAX实例教程:制作逼真的海水动画效果(3)

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设计教程/设计教程/3DMAX教程2015-09-12
11.再次打开材质编辑器,修改细胞贴图再y和z轴方向的偏移量,以模拟浪尖的移动。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化) 12.同样修改噪波贴图的偏移量。 13.关闭材质面板,切换到噪波修改器,并勾选动画,调整频率使得海水在

11.再次打开材质编辑器,修改细胞贴图再y和z轴方向的偏移量,以模拟浪尖的移动。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化)

3DMAX实例教程:制作逼真的海水动画效果

12.同样修改噪波贴图的偏移量。

3DMAX实例教程:制作逼真的海水动画效果

13.关闭材质面板,切换到噪波修改器,并勾选动画,调整频率使得海水在上下起伏的同时在x和y轴产生运动。(模拟水面张力的动画效果)

3DMAX实例教程:制作逼真的海水动画效果

14.一切准备好了之后我们不关掉自动关键帧,并点击播放动画按钮,就可以看到平面产生了动画效果。

3DMAX实例教程:制作逼真的海水动画效果

多层动画效果叠加在一起就组成了海面运动的效果。由于时间关系省略的中间的调试部分,在自己制作中要不断的调整参数,才能得到自然的海面运动效果。

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