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3DSMAX为VR设备制作立体交互图像效果(2)

文章来源于 3D学苑,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2017-09-24
步骤二:灯光设置身处于360环境中的每个角度都需要将灯光设置好,确保在渲染之前你对场景的各个部分都满意。 步骤三:VRayStereoscopic的创建3ds max命令面板的辅助对象里创建一个VRayStereoscopic,Create - Helpe

步骤二:灯光设置→身处于360环境中的每个角度都需要将灯光设置好,确保在渲染之前你对场景的各个部分都满意。

3DSMAX为VR设备制作立体交互图像效果

步骤三:VRayStereoscopic的创建→3ds max命令面板的辅助对象里创建一个VRayStereoscopic,Create -> Helper(辅助对象) -> VRay -> VRayStereographic,注意勾选Adjust resolution选项,人眼间距默认为6.5mm。

3DSMAX为VR设备制作立体交互图像效果

步骤四:渲染输出→选择VRay摄像机类型,select VRay -> Camera -> Cube 6x1,并设置输出尺寸为6:1的比例,比如 9216 x 1536,也有VR设备在手机端也能全屏查看小尺寸的比如2560 x1440。每只眼睛里面都可以看到6×1立方体图像,总共需要输出12×1的图像,每一个立方体都需要1536像素,意味着最终图像的分辨率必须是18432 x 1536,28百万像素,相当于一个8K的图像,比传统的高清图像高出16倍。

3DSMAX为VR设备制作立体交互图像效果

因此,面临的挑战是,渲染时间,特别是在非常复杂的场景可能需要很长的时间。对于6×1立方体,一小时的高清帧将需要16小时

。由于这个室内场景需要更多的GI,它花了近2小时渲染。

3DSMAX为VR设备制作立体交互图像效果

利用krpano软件上传到网页发布后,可以选择多种视野角度进行观看。

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如果你有一个Oculus VR设备,如何观看→在这个页面上下载图像在手机目录下创建一个名为Oculus,在此目录下创建一个名为360 photos目录,转到该目录,并创建任何名称的另一个目录,比如“项目名称”将立体立方体图像复制到该目录中,断开你的手机,并连接到Oculus虚拟现实启动应用程序启动Oculus 360 photos浏览该项目。

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设计师在为VR设备设计立体图像时也会考虑“近大远小”的透视准则,同时,内容可以被设定为不同的展现方式:可以锁定在与用户保持特定距离的位置;也可以是锁定在环境内,随着用户视角的变化而产生相应的变化;也可以不依赖环境,漂浮在任意地方,让设计师们体验到周遭世界的宏大和广袤。

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