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剪纸、镂空书签之类的纸制品有镂空的效果,如果使用建模的方法来实现这种效 果将非常麻烦,也不利于编辑,而使用“不透明度”贴图通道,可以使用导入位 图来控制对象的透明度,实现镂空效果。
13442011-04-06
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布料和织物是很常见的材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的表现方法。
15042011-04-06
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在3ds Max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。
9432011-04-06
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本实例没有使用材质编辑器来设置毛皮材质,而是使用了“Hair和Fur”修改器自身的材质编辑工具。通过本实例,可以使大家了解毛皮类对象的创建和材质设置方法。
10972011-04-06
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3DMAX教程:《战神》次世代人物制作解析
20352011-04-06
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建筑材质可以设置材质的物理属性,当与光度学灯光和光能传递渲染方式一起使用时,其能够提供最逼真的效果。
9132011-04-01
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通常会使用Oren-Nayar-Blinn明暗器来设置布料类的材质,使用该明暗器后,材质可以生成无光效果,接近于常见的布料。
8982011-04-01
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这次教程的主要精粹是3Ds Max如何混合PS创造出新锐视觉效果极佳的主题文字设计。
33462011-03-24
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使用面片可以直接创建复杂的角色模型,但是这种方法受到的限制较多,制作过程也较为繁杂,对于面片不太了解的用户很难使用该方法创建不规则的模型。
18372011-03-14
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并非所有的纸张都是平整光滑的,像皱纹纸、餐巾纸、素描纸等纸张表面会有凹凸纹理,使用建模方法来实现这样的凹凸效果几乎是一项不可能完成的任务,但使用设置凹凸贴图的方式,可以很容易实现凹凸效果,并且随时对其进行编辑。
13902011-03-14