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    21512011-01-24
  • 3ds Max实例教程:逼真的雪地场景制作解析
    这个概念起初是我在为拍摄电影Fable 2时Blur Studio所拍摄的风景。我很喜欢平静的冬天这个主题,所以我决定把该项目加入更多细节完善起来,这样也能很好的练习雪地建模。我的目的不是建一个逼真的雪地场景,而是希望做出插画的效果。
    37682011-01-24
  • 3ds MAX基础教程:Vray水面材质制作流程
    很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。
    18572011-01-24
  • 3Dmax实例教程:火焰法师《岚》制作全面解析
    本教程主要针对从模型、贴图、灯光、渲染、合成几个模块进行讲解。重点介绍一下自己后期合成上的方法 。希望这篇教程能够对大家有所帮助,也希望大家多多交流,共同进步。
    36262010-12-31
  • 3Dmax实例教程:秋意静帧场景的渲染制作
    本教程主要用3DMA制作X秋意静帧场景的渲染,看过我教程的大家都知道,很傻很天真,我喜欢一种意境和感觉,并不一定很麻烦做个模型啥的,有些东西还是个思路。
    29532010-12-31
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    34582010-12-28
  • 3DMAX制作《铁与血》过程完全解析
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    28242010-11-18
  • Lightscape的图块应用技术
    经常使用Lightscape进行室内表现的朋友们都应该清楚,LS的优势主要在于材质表现和全局光照的算法,它的建模能力几乎是没有的,而且模型和灯光的移动也比较麻烦,因为这不是Lightscape的强项。
    7002010-11-12
  • 3D MAX实例教程:光能传递流程攻略
    在室内效果图渲染表现中,我们可以采用的表现方法有很多。有使用灯光阵列的,有使用3dsmax自带的Radiosity光能传递渲染引擎的,有采用Lightscape渲染巨匠做为表现平台的,当然目前使用最多的是用VRay渲染器来做表现。
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  • 室内灯光表现中异型暗藏灯打法
    在室内效果图表现时,暗藏灯的表现运用是十分频繁的,它对点缀室内灯光氛围起到了不可替代的作用。我们一般可以简单的将暗藏灯的类型划分为直型暗藏灯和异型暗藏灯。
    52872010-11-12
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