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解说Photoshop通道混和器的校色作用

文章来源于 5D6D,感谢作者 西双版纳 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/PS教程/其他教程2009-09-08
每一种工具都有它的编程理论基础,而更多的人只要会正确使用它也就行了,这就好像你会开车,而不一定非要弄懂发动机的原理一样。我们通过实验来阐述一些规律性的结论。

先说一下通道亮度与颜色变化的关系:

一般规律:

在RGB颜色模式中,

通道红——越亮,画面就越红(减绿);越暗就越绿(减红);

通道绿——越亮,画面就越绿(减品);越暗就越品(减绿);

通道蓝——越亮,画面就越蓝(减黄);越暗就越黄(减蓝);

现在建一个大小合适的文档,填充中性灰颜色(H=0、S=0%、B=50%或R=G=B=128或#808080等)。

进入论坛参与讨论: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=418848

通道混和器的面板见图1。

图1

解说Photoshop通道混和器的校色作用

通道混和器只在RGB颜色、CMYK颜色模式中起作用,而在其它颜色模式中不可用。

通道混和器是一个调整图层。加全白蒙版,通道混和器就作用于整个某通道;加局部透明蒙版,通道混和器就只作用于某通道的局部透明区域。

在RGB颜色模式下,输出通道只有红(Alt+3)、绿(Alt+4)、蓝(Alt+5)。

在CMYK颜色模式下,输出通道只有青色(Alt+3)、洋红(Alt+4)、黄色(Alt+5)、黑色(Alt+6)。

通道混和器的面板中,红色百分比、绿色百分比、蓝色百分比是指原图通道相对应的通道红、通道绿、通道蓝参与计算的百分比。比如,在修复通道时,往往是某个通道噪点太多,品质不高;相反,另一个通道的品质很好,色阶丰富、平滑、细腻。这时,我们就会让品质好的通道,占更多的百分比参与计算,从而得到一个较好的新通道,将原来品质差的通道替换掉。

选择输出通道红(Alt+3),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道红;

选择输出通道绿(Alt+4),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道绿;

选择输出通道蓝(Alt+5),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道蓝;

••••••

规律1:

如果通道混和器中,对某通道始终有等式成立:

红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%

那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。

见图2

解说Photoshop通道混和器的校色作用

在人像调色中,人的肤色往往都比较接近中性灰,所以,就可以用这个办法,先大大改变背景和人物衣服的颜色,而人的肤色改变就很少。在水墨画效果的调色中,也可以用这个办法,保证中性灰的颜色不变,而改变整个画面的色调等。

多做几次不同的实验还可以直接得到公式:

规律2:

新图色阶=原图(红色阶×红色百分比%+绿色阶×绿色百分比%+蓝色阶×蓝色百分比%)+255×常数百分比%。

由此可知常数的作用:

某通道的常数增加或减少,该通道亮度就增加或减暗,相当于增加或减少了该通道的颜色。或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按不同百分比计算之后,在色阶图上,再加一个偏移量,向纯白方向还是向纯黑方向偏移多少的一个数量。

值得注意是,常数的这个作用、这个效果完全不等同于“曲线、亮度∕对比度、色相∕饱和度”的作用和效果。

所以,某通道的常数由0增加到50%,常数对新图色阶的贡献就增加128。即原图色阶是0的纯黑地方就变成了色阶是128的中灰地方;原图色阶是128的中灰地方就变成了色阶是255的纯白地方;

某通道的常数由0减小到-50%,常数对新图色阶的贡献就减小-128。即原图色阶是255的纯白地方就变成了色阶是128的中灰地方;原图色阶是128的中灰地方就变成了色阶是0的纯黑地方;

在图3中,输出通道红的常数增加为40%,这时通道红就更亮了,红颜色的色阶从128增加到230,而通道绿、通道蓝依然保持不变,绿、蓝颜色的色阶还是128。通道红更亮了,明度从54增加到65,所以,整个画面的颜色偏红了。

图3

解说Photoshop通道混和器的校色作用

在图4中,输出通道红的常数减少为-40%,这时通道红就更暗了,红颜色的色阶从128增加到26,而通道绿、通道蓝依然保持不变,绿、蓝颜色的色阶还是128。通道红更暗了,明度从54减小到48,所以,整个画面的颜色偏绿了。

图4

解说Photoshop通道混和器的校色作用

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