第七步:改变网状的视图效果
接下来,点击“Mesh”按钮来对甜麦圈这个对象来进行加工(下图1),在选项面板中有很多按钮和这个网格有关,首先,我们要通过旋转按钮来旋转这个甜麦圈,在甜麦圈上按住鼠标不放并拖动来旋转甜麦圈。接下来如果你觉得需要的话,也可以将甜麦圈旋转一点,然后通过拖动按钮来讲甜麦圈拖动到上面一点的位置。接下来用缩放工具将甜麦圈缩小一点,然后隐藏地面视图。
现在你的甜麦圈看起来有点像下图中的最后一张了。这一步很终于因为我们马上将会再进行很多次3D变换。在继续之前,请再多练习一下网格选项中的有关功能。记住Photoshop不是一款构造3D建模软件,所以如果你要修改网格本身的话还要借助其他的软件。
第八步:在纹理图层上上色
现在是对纹理做一些修改的时候了,在3D面板中选择Paint On: Diffuse 然后选择画笔工具和#FFC6CA 这个颜色。选择一个100px的软画笔(Opacity 和 Flow为50%),然后直接在3D网格上上色。尽可能的翻转甜麦圈以使得整个表面都能被上色。
注意在图层面板中在Textures - Diffuse 下有一个名为“loop”的图层,双击它打开纹理的直观图。下一步我们将编辑这个图层。