第九步:编辑Diffuse纹理
择“Loop”这一图层,在这个图层上添加Patter Overlay Effect效果,我选择的是 内建在PS中的名为“Granite”的岩石图案,不过你也可以选择其他的图案纹理。要保持图层颜色,选择效果渲染模式为Soft Light,最后保存这个文件,回到主文档,看看现在的纹理怎么样了。
第十步:制作凹凸效果
我们要让表面看起来更加的不规则。在3D选项中选择Paint On: Bump,选择一个黑色的不规则画笔,然后开始上色。
因为3D纹理还没有被创建,所以你会看到一个警告,直接点OK就行了。然后开始在3D对象上涂色,用黑色为前景色会使表面向上浮出,反之使用白色为前景色则会使表面凹陷。同时使用这两种颜色直到你满意为止。让整个表面而不仅仅是表面都被涂上颜色是很重要的,我们马上就会知道为什么。
下面的对大家来说就简单了,在图层面板中双击Bump这个纹理图层,然后在打开的文档中绘上凹凸的纹理,在这里你可以使用仿制图章工具来达到目的。如果你觉得满意了。关掉这个文档,回到主文档。