首先,我们必须先准备一个后平面,来为在3D软件的环境中创建效果时提供匹配参考。我使用的是下图。将其另存为一个单独的JPG文件。(图42)
图42
(图释:①右上部:三维后平面 ②左部:我们将匹配这个平面)
在Modo中创建一个新场景。(图43)
图43
执行 项目>创建背景幕 。这会创建一个平面,来添加我们刚才保存的图像。(图44)
44
在窗口右边你会看到下图的菜单。在项目面板中选择刚才创建的背景幕,然后在属性面板中执行 图像>置入图像 。(图45)
45
选择我们刚才保存的”后平面“文件。(图46)
图46
就像你所看到的,在我们转动视角的同时,背景幕也随之转动。我们不希望这样,我们希望背景幕保持静止,而只移动方块。为了达到这种效果,执行 显示方式>摄像机 。这会让”背景幕“在当前的透视角度中不可见,但让它成为摄影机中的背景。(这里是说,图像会以正视图的方式固定显示)(图47)
图47
按COMMAND+SPACE,这会激活弹出菜单,在弹出菜单上你可以选择你的显示视角。当然,选择摄像机。(图48)
图48
现在,我们如果旋转视角,背景图像仍会保持静止。为了确保渲染的效果图和我们的图像尺寸相同,执行窗口右侧的 渲染树>渲染 ,并设置高度和宽度为3613和5000 。(图49)
图49
现在,我们开始匹配一些几何形。(图50)
图50
(图释:用这个工具创建一个零高度的立方体平面)
确保高级OpenGL菜单中的球形旋转选项是被激活的。这能保障你的摄像机会在全部的坐标轴上旋转,而不仅仅是X轴和Z轴。(图51)
图51
又到了一个让人头痛的地方。我们得慢慢旋转摄像机以将我们的3D平面匹配到参考图中,另外还要将它拉长些。(图52、53)
图52
图53
很明显,摄像机的透视不够灵活,无法匹配图像中两个平面。我说的灵活是指,平行线很难很快汇集到消失点上。所以我得想办法加速汇集。