第二个优先的地方是手。人们经常注意角色的手部,这个例子中尤其如此,因为它们是结构路径的一部分,所以手部必须画得好看 。
我开始填充手部周围的其他细节诸如液体的反射,因为虽然大部分人的视线都会跟随结构路径,但在“其余”部分给观者一些可探 索的东西会让你的画面给人丰富且生动之感。为加深阴影,我还稍稍提升了对比度。(图12)
图12
更多细节和结构调整。我提亮描绘了角色背后的尘云从而为角色背后的边缘增加对比,但我还是将之保持在较弱的状态,因为在画 面结构中这是第二路径而不是第一路径。
我还将双眼加亮了一点点,这样它们会出跳一些。(图13)
图13
现在来最后加工。我为桌面增加了微弱的反射,微调了云团并且完成了吸水杯的细节刻画(最开始希望是未来感的杯子,管他呢) 。我稍微降低了角色眼周的对比,然后根据画面结构路径加入了一些微妙的色彩边缘来制造视觉兴趣点。(图14)
图14
在我写这篇教程的时候我意识到我没有充分暗示角色的危险性(因为现在他不像个绝地武士),所以我回过头加了几个伤疤和衣服 上的破损。
对这些细节是否该加上去我也不确定,那就是为什么我通常等一天左右才决定加上一些细节,因为你有时候做了个当时看上去不错 的决定,过一会你就会怀疑你当时是怎么想的,至少我就是这样。(图15)
图15