Step 6
现在我们可以开始做点矢量元素了,打开AI后用矩形工具(M)画一个正方形,为其填充黄色并确保关掉描边。我们来将这个正方形变为三角形,选中直接选择工具(A)然后在正方形上点击一下,可以看到出现了5个小点,外边缘的那些叫锚点,中间的那个叫中心点。点选右上方的锚点,用键盘方向键将它移动至中心点的位置,你将得到一个等腰三角形。
图06
Step 7
确保三角形仍被选中,执行效果>3D>凸出和斜角,按下图所示输入数值。
图07
Step 8
将这个3D三角形导入PS,向他摆放到画布的左上角,旋转到合适的角度,对其执行滤镜>模糊>高斯模糊,半径设置为2像素。
注意:如果你用的是PS CS4以上的版本,模糊会作为智能滤镜直接添加到智能对象(这个三角形)上,否则你必须先栅格化这个三角形再模糊,在栅格化之前请确保它已经处在你满意的位置上。
图08
Step 9
在AI里创建灰色的矩形,然后执行效果>3D>凸出和斜角,参数如下图。
图09
Step 10
将矩形导入PS,放至三角形下方附近。现在我们为矩形创建一个阴影,这会使它看起来像漂浮在背景之上。在矩形下新建一层,命名为“rectangle shadow”(原作者在这里有个笔误,错把rectangle写成了triangle,翻译里已经改正,下面的图片里也犯了同样的错误,请注意甄别),按住Ctrl单击矩形所在图层选择其所有像素选区,确保“rectangle shadow”图层被选中,使用油漆桶工具(G)将选区填黑。现在用方向键将阴影移动到原矩形的左下方,对其应用1.5像素的高斯模糊并将该图层不透明度降至10%。可以参考下面的图片。
图10
Step 11
为了让这个形状看起来更生动一些,我们来做些修饰。在矩形上新建一层,命名为“decoration”。应用画笔工具(B),选择用一个圆形笔刷,大小视你的矩形而定,我这里是3到5像素左右,硬度100%。确保前景颜色为白色,开始在矩形上上色,完成后将这一层的不透明度降至10%。
图11
Step 12
接下来几步我们来制作抽象的螺旋形状,这绝对是这个作品最有意思的一部分。用椭圆工具(L)在AI中画一个圆并给它一个0.25pt的细描边,颜色为#A2A2A3。复制这个圆一次(复制&粘贴)并将它缩小,请确保小圆所在的图层在大圆之下,这是创建螺旋形状很关键的一步。选中两个圆,执行对象>混合>建立,然后到对象>混合>混合选项里做如下图所示的调整。
图12