Step 13
现在我们该调整一下这个螺旋路径的角度了,选择转换锚点工具(Shift+C),点击并拖动小圆的中心点,使路径向上偏移,对大圆做相同的操作,但让它的路径向下偏移。可以继续调整路径,直到你满意为止,可以参考下图。
注意:这种螺旋形状是世界著名设计师Adhemas Batista的代表标志,因此如果你想在应用这个技术的时候找点灵感,不如去看看这家伙的作品集(可以点击英文里的链接,很不错的网站,作品很炫)。
图13
Step 14
将螺旋导入PS,摆在靠近孩子的地方。现在我们来做一个洞,这样会使螺旋像是从背景里长出来的一样。在“swirl”层下创建新图层“hole”,放大观察螺旋最小的圆,使用椭圆选框工具(M)按住Shift键创建一个比螺旋最小的圆稍大一些的选区,并为这个选取填充黑色。最后为“hole”图层添加外发光,参数如下图所示。再将该层的不透明度降至80%。
图14
Step 15
这一步我们为靠近小洞附近的螺旋添加一些阴影。 在“swirl”图层下新建一层“shade”,按住Ctrl键单击“swirl”图层以选择整个螺旋,放大视图到小洞附近,使用笔刷工具(B)仔细地为靠近小洞的两个圆添加一些黑色阴影,并将该层的不透明度降至40%。
图15
Step 16
用与Step 10相同的技术为螺旋创建阴影,不过这次我把透明度改为了8%,当然你可以自己调整不透明度与阴影位置直到满意。
图16
Step 17
这个螺旋形状很有爱的一点就是你可以在它身上尝试无限的创意。我们来创建一个自行车手的剪影,并使他看上去是从一个斜坡上滑下来后腾空到最高点。
你可以下载这个很酷的剪影包,这个图包里有两个文件夹,我们用到的是 “CSH”(把它放到PS安装路径下的Custom Shape文件夹里),把它添加进PS,选择自定形状工具(U)并在画板上右击,你可以在弹出的面版的右上方找到一个小箭头,点击它并选择“载入形状”,载入extreme actions“,你现在应该可以在形状列表里看到它们了。选择一个你喜欢的,把它摆在螺旋的末端,设置颜色为#201c1d。
图17
Step 18
我们已经做完了3D物体,现在来添点儿2D装饰物让背景看起来更有趣吧。这些形状都非常简单,我想你看着下图就能很轻易地模仿出来了。
图18
Step 19
继续用我们之前所学到的3种主要技术(3D物体,螺旋,2D装饰物)填充画面,多尝试不同的尺寸与形状,别忘了你还可以多创建一些焦点之外的3D物体来模拟景深效果(就像step 8所做的那样),下图是我最终的结果。
图19