29.蝙蝠的翼,是由在爪子之间相连的皮肤(翼膜)构成的。蝙蝠脸部像啮齿类,除翼膜外,全身覆盖着毛,背部呈浓淡不同的灰色、褐色或黑色。
先用套索工具勾出蝙蝠的线条,再用油漆桶潻上颜色,擦出想要加深的部分,这里就全凭自已的感觉了,效果如【蝙蝠图3】。
30.接着用19号喷枪钢笔不透明笔刷在明的地方画出身体和翅膀的结构,丰富立体感,还要给修长的爪子画上深褐色,用减淡工具擦亮翼膜。然后用涂抹工具
淡化一些笔触,继续把胸部扯出一些尖尖的细线,作细部处理,效果如【蝙蝠图5】。最后用“色彩平衡”,使之偏红,调到自已满意为止,效果如【蝙蝠图6】。
31.枯树部分,用国画笔刷在暗的地方画暗,效果如【枯树图2】。然后用涂抹工具把之前暗的地方涂抹,渐变到明的地方,效果如【枯树图3】。
耐心地一边画一边涂,就涂出树枝的立体感了,效果如【枯树图5】。
32.下图是素材背景,把素材背景拖到魔鬼最底图层作为背景,效果如【背景图2】。用素材图层模式设为“变暗”,效果如【背景图3】。
再把树枝素材放在背景图层上,效果如【背景图4】。