7.合并所有图层,用曲线去调整素描关系,加强深度,提高亮度。
8.新建图层,属性为叠加,墨绿直接填充,然后用灰亮的色系颜色去铺陈(纯属个人习惯),可以不用顾忌太多,只需把你觉得好看的各种颜色往上铺,当然主体色调要有定位。因为灰色系的颜色在叠加图层的模式下,画的颜色越乱越多,也不会觉得太腻太焦。
9.新建图层属性柔光,继续铺色。
10.如此通过图层属性这样叠加和柔光的模式,既不损伤基底的素描关系,又能确保颜色丰富并出来大致色彩关系。
11.这里要说明下,也很关键,也是个人习惯吧,我喜欢在这个时候叠加上一些真实质感的材质,可以是潺潺的小溪、流水、露珠之类。然后用蒙版去修饰,
同样用一些有质感的画笔去修。
12.这步骤要到PT绘制,当然也可以直接在PS里,只是我喜欢当下需要的笔触质感,在这里完成最到位。习惯栏里是我常用的笔刷。
这里先把画布选择成油画布,然后用有粉笔或者其他可以出来质感的画笔去添加油画笔触,或者说那种味道吧。同时那之前很龊的高亮额头被我当机立断的给摒弃了,还是画了齐刘海。齐刘海啊,有木有啊,最近画的全是齐刘海,结果画什么画都觉得不是齐刘海就不舒服了。
13.有油画调子后,回到PS,曲线等方法去调整色调与修正并进一步刻画。
14.继续建图层刻画方便调整,然后合并,再建再合…也加入了些新的元素和装饰进去。比如耳环、身上的腐蚀部分加入宝石质感的想法等。
这步骤要开始着重刻画手部肌肉与丰富颜色,环境色与反光要适当的绘制到位了。比如全身都是有植物腐蚀效果的,一些随机感觉得黄绿色要一点点融入进去。
整个背景是绿叶,花妖被其包围着,需要有绿色的大环境色逐渐的融入进去,又需要加入些冷色来让花妖可以即被包围又能挑出画面来。我采用的是灰紫色。