5、细节刻画从头开始,具体是脸部和头发。脸部的细化像画头像那样,首先画出立体感,画一个美女,第一要素是五官端正,结构准确是美女诞生的前提。刚开始画时不要拘泥于细节,整体画出大概轮廓,再做局部的细节调整。平时可多画一些素描头像,头部结构准确了,画美女也就不难了。
其次,写实类的游戏美女角色,与现实中比例不同,五官刻画可以有主次,身材也比现实中的女人完美。但总体设计以符合大众审美为标准,现在流行的标准美女是大眼睛、高鼻梁、锥子脸(脸最好不要尖,圆润一些也不错)就可以了,按照这个比例,美女诞生。
6、接下来是用柔性笔刷画皮肤部分,透明硬笔刷画头发大致形状。刚开始的整体感觉很重要,肤色先不要考虑太多变化,控制不好很容易花掉,先用一个颜色让肤色看起来均匀,可以调成黑白检查一下素描关系。
继续检查大型,左右翻转图像,有时候一个角度看不出问题,镜像一下问题一目了然,确定没有问题后再继续深入刻画。有时为了保险起见,翻转检查是很有必要的。
7、整体的细化注意衣服颜色的变化,提亮肤色,加强对比。衣褶部分需要注意,它有一个由松到紧的过程,刚开始可以画几个衣褶大的动向,随着结构来调整,这样画出来的衣褶才逼真。当然平时多练习是画出好作品的基础。
8、继续深入细化,这一步主要是绘制脸部颜色变化和头发细化。
9、头发细化、脸部深入、脸部颜色的细微变化的是需要具体制作的,可以给暗部打一个侧光,如果整体是暖色的光源,侧光可以用偏冷色的光源,辅助的光能增加整体立体感,同时暗部也不会显得太闷。