质感区分 发型与脸部 脸部发型这是个审美问题,没强悍的基础千万别靠想象来画。应该找些不同性格美女图片来进行参考,抓特点。例如萌妹子多是大圆眼,小圆鼻子,嘟嘟嘴。御姐基本是长眼睛,瘦挺鼻子,性感厚唇之类的。将特点进一步夸张,达到和谐的效果,前提不要过于违反面部正常的比例哦。 皮肤柔润感的表现,嘴唇水嫩,眼神闪烁等都需要尽可能的细腻刻画。多看时尚杂志,多研究流行妆容和发型。不要让你笔下的人物停留在潮流之外。(图07) 服装设计与材质 我本身非常喜欢宫廷感的服饰风格,在这幅图中我终于可以来进行尝试。设计时有个重点需要注意,配色与材质等设计比例都要有主次,这样才会是好看的设计。女枪手的设计比例就是红丝绸6:金属3:白纱蕾丝1. 细画布料和蕾丝是个力气活,找资料照片来参考是王道。画面空间关系一定要小心处理,在不同远近的布料颜色对比度与饱和度上一定要拉开。注意光线在布料上的变化。(图08) 束胸与腰饰 束胸,既能表现古典设计,也能表现出人物的身体曲线,为了区别于一般市面的设计,我把腰部的系带放在了胸口。洛可可风格的蓬蓬裙不适合展现腿部曲线,我就将它设计成高开叉式的,腰间特别加了徽章与军服绳结设计,让女性角色性感也不失庄严帅气。(图09) 武器花纹与材质 因为是蒸汽朋克时代背景,需要融合那个时代的机械元素。这样的设计就体现在女枪手的两把长枪上,为了画面更加和谐,我将她的腿也设计为机械的,所有金属物件上面都有欧式的雕花彰显高贵奢华的气质, 金属的刻画主要靠高光体现,金属材质本身的特性让亮面与暗面对比相当强烈,如果是粗糙的金属表面,只需要用粉笔笔刷之类带有噪点的画几笔亮部就可以表现出来。(图10) 整体光氛围控制 在人物细节刻画好以后对背景进行修饰统一,这个时候画面已经完成90%左右。用曲线工具进行整体色彩调节,达到最后色彩的效果。对画面凌乱的笔触进行归纳修补,白色裙摆和地板再稍微补充刻画一下,让画面尽可能整体化。用颜色减淡图层或者滤色图层来刻画光进入窗户的效果。完成。(图11) |