发型与头饰的绘制
这时候可以放松一下,给人物换个发型,换下衣服颜色什么的看看会不会有更好的配色方案和造型。(图21)
图21
接下来就是画头发。画头发的时候顺便把耳朵画了,头发自然还是得跟着头型和发型走向来画。(图22)
图22
我画发丝的方法还是把笔头缩到最小,运笔速度要快,否则头发不会飘逸。而且画笔缩到最小,也会让你运笔更流畅。(图23)
图23
画头饰。我想要的是青铜的质感,因此金属光泽不能太强,但是又要表现出金属感来,其实很简单。用减淡工具在“范围”处调为高光,就这样把高光画出来。需要的时候再用通道提纯下亮和反光。(图24)
图24
身体与衣服绘制
接下来就是画身体和衣服。这个没什么秘密,能画好的就能画好,不能画好的就多练习下。(图25)
图25
画佩饰和飘带。佩饰画法同头饰,飘带我是打算画成半透明的。有些人可能不会画,我的方法是,首先是画出不透明的,基本画到完成。(图26)
图26
然后把飘带复制一个图层,关闭原图层,再把新的图层不透明度调想要的。我用的是60%,这样可以看到后面的东西又不会没了飘带的形。(图27)
图27
接下来把原图层,或者再复制个图层置于这个半透明图层上,用橡皮擦轻轻的擦拭,让这个图层也半透明起来。原则是亮的地方留厚点(也就是擦少点),暗的地方擦多点,透明度高点。这样做可以让飘带看起来不会那么单薄。然后再叠上花纹,处理方法同上。最后新建个图层,画下飘带的高光和反光强烈的地方。(图28)
图28
到这里整个人物基本也就画完了。可以整体调和一下色彩,让各个部位看起来不那么孤立。然后把跟整个人物有关的所有图层都放到一个文件图层组里,方便下一步绘制。(图29)
图29
复制上步的图层组,反向翻转。因为对边的人不是真人,所以我把整个人物的颜色调为冷色,它是主角的善念,恶念和执念,是要斩去的对象,所以色相上要和主角形成对比。(图30)
图30