第11步
将上面第8-11步的图层编组,命名为“Cross”.现在开始制作游戏手柄的操纵杆了。创建一个新图层,选择椭圆型工具(U),绘制一个正圆,填充颜色#deeodf,将填充值设置为0,并应用下面所示的图层样式。
图24
图25
第12步
复制上面的圆圈,清除已有的样式,将填充值设为0,并应用下面的样式。
图26
图27
图28
图29
第13步
再次复制该圆圈,将填充值设为0,清除已有样式,替换为如下所示样式。
图30
图31
图32
第14步
再次复制该圆圈,将填充值设为0,应用如下所示样式。
图33
第15步
最后一次复制该圆圈,将填充值设为0,应用如下所示样式。
图34
第16步
创建新图层,选择钢笔工具,绘制圆形并应用画笔描边(2px,颜色#dbdddc),然后添加如下所示样式。
图35
图36
图37
第17步
创建新图层,使用“soft round brush”,增加一些高亮点。将第11-17步的图层编组,命名为“Right analogue stick”.
图38
第18步
复制“Right analogue stick”组,放置于图片的另一边,重新命名为“Left analogue stick”.
图39
第19步
现在开始绘制屏幕了。选择矩形工具(U),绘制一个大的矩形(如下第1图所示)。然后将填充值设为0,应用下面的样式。
图40
图41
第20步
绘制另外一个矩形(颜色#ffffff),比上面的矩形略小,添加如下所示的样式。
图42
图43
图44
第21步
在屏幕上添加logo.将19-21步的图层编组,命名为“Screen”.到现在为止,大体的性状已经出来了。
图45
第22步
绘制一些圆形(一个黑色两个白色),来完成顶部的摄像头(你可以增加一些高亮点)。
图46
图47
图48
图49
第23步
创建一个新的图层,选择椭圆形工具,绘制一下小圆(颜色#282828),应用如下所示样式。
图50
图51
图52
第24步
复制上面的圆圈,并缩小(如下图所示红色圆圈)。将颜色填充为#84919a,清除已有样式,添加如下所示样式。
图53
图54