在模糊的基础上再画一遍,就会比较真实,睫毛间穿插一些白色的反光和反光点(图36)。
图36
加一些散点,像毛孔的的感觉(图37)。
图37
然后在色阶里把整体皮肤色调蓝些(图38)。
图38
提一圈轮廓光(图39)。
图39
脸ok了。然后画头发。
头发分组与绘制
先说头发分组的方法:
如图40,简单地表示一下,就是要有一个主要的大股头发,然后在这个的基础上添加一些小分支的头发,最好有前后的遮挡和穿插关系。
图40
绘制时不要像第二个一样全部都分散开,一样粗细,还平均分配,互相之间也平行。
刘海。我拿齐刘海做例子,如图41,也是一样,有主要的大股头发,然后有穿插的分支,有前后遮挡关系,这样画出来才会有层次,好看,不然头发非常容易画得很平。
图41
头发分组,图42。
图42
模糊,主要是发梢部分(图43)。
图43
加一些其他颜色再模糊(图44)。
图44
细化。大分组不变的情况下,画发丝,这时候也要注意分组。这一步需要耐心,慢慢画(图45)。
图45
顺便点一些高光,点破一下,都是一根根的不够生动(图46)。
图46
后面头发同样处理,这样脸和头发就画好了。
纱的画法
布纹的转折特别的多,画起来有点麻烦,所以要多找参考,主要是看布纹转折的走势,先把转折面都画好,卡死边缘,在暗部画些反光映上来就可以了(图47)。
图47
画纱需要注意的就是要透出背景的颜色。
饰品的绘制与材质表现
王冠
图48
头上的王冠还是好画的,质感的参考都好找,照着画就是了。记得点高光。
耳环
图49
耳环也是用同样方法绘制。
金属我都是先画的差不多了然后放在PS里,用金属材质笔刷,笔刷模式选择叠加,来一层有点锈的质感,其实就是让材质表面看起来不是那么光而已,颗粒的质感重一些。
图50
图51
其他的笔刷要是有这种效果也是可以用的,没那么绝对。
整体画的差不多了。
图52
珠光饰品质感表现
此时,令我万分发愁的是,月亮公主胳膊上和胸前那一圈圈的是what??是什么材质的啊= =
图53
想不出来……所以这张图N个月就没再动笔了……
最后想到了这个贝壳的材质……还是蛮像的(图54)。
图54
胸前一圈圈的我就不说了,狂做特效让它看着不那么奇怪。
手杖
图55
水晶质感,加了很多星星点点。
用这个笔刷
把散布的数量调到最低,笔刷用叠加,滤色,颜色减淡,往上加,就是最后的效果(图56、57)。
图56
图57
画上直子最爱的的绢花花瓣(图58)。
图58
后期处理
画完了,做后期处理。要唯美些,现在不够柔和(图59)。
图59
盖印可见图层,模糊,放在最上层(图60),透明度调到8就可以,不要太过(图61、62、63)
图60
图61
图62
图63
再新建一层,把色阶往前推,颜色就不会那么重了,把蓝色也往前推一些,让整个画面颜色统一,再把这层透明度降到40%(图64)。
图64
完成。
图65