"眉骨"过渡柔和,质感丰富细腻,"眼睛"还没有更好的方法,暂时用灯管的形式展现,"眼袋"则继承犄角的质感。
大部分的效果是靠图层叠加出来的,用了很多混合样式,阴影,高光的处理也尤为重要。
眼下面是脸部的处理,适当的穿插眉骨和犄角的表现手法:
当完成半张脸的时候,ctrl+shift+alt+e合并可见图层,左右翻转下,裁切下,底稿算是结束了。
所有控件都在这里了:
作品缺少肌理就好比眼睛无光,死板僵硬,为了更加丰富细腻,我们还需要给他添加点特殊效果。这样的面孔需要迷彩服的花纹,柔光加30%透明度,可以适当滤镜:杂色1-2,锈迹斑斑的感觉就出来了:
最终效果如下: