用"钢笔工具"绘制"背鳍"的形状,转换为选区后,按下键盘上的Ctrl+I组合键反选分别删除两个图层的多余部分,如图20和21所示。
图20用"钢笔工具"绘制背鳍形状的路径
图21将路径转换为选区后删除多余部分的效果
其他几个"鱼鳍"也用同样办法绘制,如图22-27所示。
图22选择"沙丘草"形状的笔触
图23设置"画笔笔尖形状"
图24新建层绘制两根鱼鳍骨
图25新建图层绘制另外一排鱼鳍骨
图26用"变形"命令为鱼鳍变形
图27自由变换并移动到适当位置
接下来绘制鱼的"尾鳍",新建一个2厘米见方的文件,用"钢笔工具"绘制一根鳍骨形状的路径(图28),转换为选区后填充黑色。不取消选区,执行菜单栏上的"编辑→定义画笔预设"命令。
图28用"钢笔工具"绘制鳍骨形状的路径
关闭这个文件,返回"鲤鱼"文件中,先将鱼尾用"橡皮擦工具"处理一下。在鱼身下新建图层,用刚刚定义的画笔调整合适的"间距"和"方向"后,自上而下绘制一排形状,如图29所示。
图29用"画笔工具"绘制的形状
自由变换"尾鳍"的形状,再将形状变形,使其线条圆滑一些,如图30所示。
图30修改鱼尾鳍的形状
同上面的方法一样,修改尾鳍的效果,用"橡皮擦工具"擦出尾鳍外形,用"加深工具"将尾鳍根部加深处理,如图31所示。
图31尾鳍完成的效果