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Photoshop使用3D工具制作古典金属闹钟(2)

文章来源于 站酷,感谢作者 Swatzs926 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/PS教程/鼠绘教程2014-08-22
8、点击默认相机让视角初始化,这样做的目的是让新的物体和它保持相同角度。接下来切换到图层选项卡,把面板图片拖拽进来。 9、同样右键从所选图层新建3D模型,把凸出深度设为50就差不多了。 10、在图层面板选中两

8、点击“默认相机”让视角初始化,这样做的目的是让新的物体和它保持相同角度。接下来切换到图层选项卡,把面板图片拖拽进来。

Photoshop使用3D工具制作古典金属闹钟

9、同样右键“从所选图层新建3D模型”,把凸出深度设为50就差不多了。

Photoshop使用3D工具制作古典金属闹钟

10、在图层面板选中两个3D图层,点菜单栏里“3D-合并3D图层”。这两个物体就合并到一个空间里了,之后在3D面板里选择两图层,把它们居中对齐,此时面板被掩埋在壳里面。

Photoshop使用3D工具制作古典金属闹钟

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11、调整视角,选中面板图层,用三轴控制器把面板从表壳里移动到露出来。

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12、接下来重置默认视图用同样的方式,把铃铛拖入图层绕转,把小螺母拖入图层挤出并旋转90度,体积缩放为50%,小螺母的参数如下。合并3D对象。

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13、再做个铃铛杆,点场景,右键添加圆柱体,下面出现的cylinder就是这个圆柱体,把尺寸修改到合适大小。

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14、把铃铛摆放组合起来,然后选中这三个物体,右键编组对象,把这个组重命名为铃铛组。

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15、把其余部件逐个导入进来,立体化,编组。

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16、把其余部件逐个导入进来,立体化,编组。提手的参数如下。

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17、部件齐了,把铃铛组合支撑组分别右键“创建对象实例”。

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