第2步
打开马的形象。使用多边形套索工具(或任何工具,你已经熟悉了),选择马,并将其拖入骑士形象。
把这个层的骑士之一的,并使用控制-T的规模下来到一个合适的尺寸。
第3步
使用色相/饱和度调整图层(设置为剪贴蒙版为马层),并设置饱和度为-55和亮度为+1。
第4步
添加一个曲线调整图层(设置为剪贴蒙版),以提亮马。
第5步
创建一个新层(设置为剪贴蒙版),该模式改为柔光100%,并用填充50%灰色。
使用减淡工具和加深工具来细化马的对比度:减轻阴影和变暗的亮点。
第6步
创建一个新层,用软轮刷的颜色#e6e6e6画马的头下的阴影,以减轻它多一点。更改此图层模式为柔光100%。
第7步
再回到骑士层。去编辑>操控变形并拖动手臂和袖子上下点到了他的大腿。
这样做的目的是使他的手臂看起来好像是拿着缰绳(我们将在接下来的步骤中添加它)。
第8步
创建一个新层(设置为剪贴蒙版),将模式更改为叠加100%,并用填充50%灰色。应用减淡工具和加深工具对套筒和大衣有细化影/光。
第9步
在一个新图层,使用软刷黑的不透明度约40%的油漆套筒的影子。
第10步
创建一个新层,活跃的仿制图章工具(S),记住要检查选项所有图层。使用此工具克隆在套筒和正在申请后产生的涂层之间的孔操控变形。
第11步
打开笼头形象。就拿辔只能使用多边形套索工具,并骑士文档中添加马。使用变形工具(编辑>变换>扭曲)来调整缰绳了一下,以适应马的头部。
口罩添加到这一层,使用硬刷黑删除任何不需要的细节。
第12步
做一个色相/饱和度调整层改变辔的颜色。更改饱和度到+20和色调,以-17得到一个相似的颜色来鞍。
第13步
添加一个曲线调整图层变暗辔一点。在此图层蒙版,用柔软的黑色画笔擦除其上已经暗区域变暗的效果。
第14步
就层的顶部两个新图层。在第一,使用硬圆刷的颜色#3f1d20,并在第二次使用较亮的颜色(#a1403c)绘制该骑士拿在手里缺少的一部分辔。
第15步
创建一个新层,并使用同色系的硬圆刷#f8f8f4和大小约2-5像素画更头发马的头部。
第16步
创建一个新层,用硬圆刷的颜色#decab7画马的尾巴。
在一个新图层,使用画笔(较淡的颜色 #f8f8f4)和油漆的尾巴较轻毛发。