通过以上的举例说明,我们就能很清楚明白的知道为什么可选颜色是双维度调色工具。
明度纬度中的曲线,可选颜色,色彩平衡有什么区别?
这三种调色工具在明度纬度中的差别并不是很大,在大多数情况下他们都可以对照片进行分明度等级渲染,但是在部分情况下他们会产生一些渲染力度上的区别,这主要是在程序算法上的区别,我们可以不用特别的深入追究。但是这里需要给大家特别说明的就是可选颜色中的黑色、白色、中性色与色彩平衡以及曲线的差别。
首先我们还需要理解一个概念,那就是任何一个像素只要不是纯白,那它一定存在阴影和中间调,同理任何一个像素只要不是纯黑,则一定存在高光和中间调。那任何像素只要不是纯黑或纯白那一定存在中间调。我们懂了这个之后我们就知道为什么我们在选择色彩平衡高光的时候,你会发现可能画面中比较暗的部分也会发生一些小小的变化,只是变化不大,越暗则变化的越不明显。
其中的原因就是因为任意一个像素只要不是纯黑,则一定存在高光,只是越亮的像素,高光就越大,越暗的像素,高光越小,所以使用色彩平衡中高光进行渲染的时会发现,越亮的部分变化最为明显,其他则一次降低。
我们还需要注意一些比较特别的情况,在使用色彩平衡的时候颜色值(RGB)为(0,0,255)(0,255,255)(0,0,0)(255,255,255)中纯色是不起作用的。可选颜色对所有的纯色除黑色,白色以外的颜色也是不起作用的,这个需要大家在以后的调色中要注意一下,万一遇到这种情况要知道这是正常的情况。
我们明白了以上概念后再来对比可选颜色与色彩平衡的差别。虽然刚才理论上上说任意一个像素只要不是纯黑或纯白就会分别存在高光和阴影中间调,但是在可选颜色中其实并不适用。
可选颜色中的黑色、白色、中性色其实有明确的亮度等级区分。在明度等级中我们分0—255共256个亮度等级,其中128为他们的中间数,在可选颜色中亮度等级低于128的为黑色,也就是说这时候用黑色对色彩渲染其会产生作用,而其他高于等于128亮度等级的则不会产生作用,同理高于等于128亮度等级的,适用白色进行色彩渲染,则可以产生作用。他们的交集也不过就是在128两度等级上。
通过这个知识点有什么作用呢?经常在人像后期中我们需要让人物的皮肤变的白皙干净,然后人物的皮肤一般亮度值都会大于128,但是如果这时候我们不想影响太多环境,那我们就可以优先使用色彩平衡,不过如果你希望对整个画面的高光都渲染,那最好使用色彩平衡。
这是用可选颜色与色彩平衡在相同参数下得到的效果:
色彩平衡
可选颜色
可以明显的发现可选颜色影响的范围比较的小,而色彩平衡影响的范围则非常的大,几乎对整个片子都进行调整。
曲线其实他们的区别一是在操作上不一样,曲线因为可以打点,所以更加的灵活,在效果上与色彩平衡几乎一样,没有特别的区别,所以在选择色彩平衡与曲线,可能更多的是使用习惯上,选择色彩平衡与可选颜色则需要稍加考虑,特别是在中间调的片子,如果你想要对高光与阴影渲染,则还是选择色彩平衡效果比较明显。比如我建立一个中性灰的图层,使用可选颜色中高光,阴影分别与色彩平衡中高光,阴影效果做对比:
我们发现使用可选颜色对中间亮度的改变微乎其微,但是色彩平衡能改变的比较大,所以要学会判断你的片子的亮度处于哪个级别,最简单的方式就是变成黑白看看照片的明度怎样,是处于哪个等级的明度。
色相纬度中可选颜色与色相/饱和度的区别
可选颜色与色相饱和度中在色相调整中都有红色、黄色、绿色、青色、蓝色、洋红六个颜色通道,但是他们还是有比较大的区别。可选颜色是我们都比较熟悉的工具,这里我们就主要讲解下色相饱和度工具。
简单来说色相饱和度工具在色相的改变中力度比较大,可选颜色的力度不如色相饱和度。比如说这种让非纯色之间的大变脸,可选颜色就显得力不从心,这时候就需要用到色相饱和度,比如说让这个非纯绿色变成洋红色:
这种效果用色相饱和度调色就比较轻松,而用可选颜色就难以达到这种效果。但是这也算一个简单的特效,可能后期中不是很常见,调色中常见的还是我们使用可选颜色进行调色。因为一般在调色中微调比较多,比如绿色变成青绿色,黄绿色变成青绿色,或者是减少画面中的红色,这时候用可选颜色就比较好,它一方面可以有效的进行邻近色的调整,一方面可以很轻易的让色彩颜色加强减弱,而我们使用色相饱和度则只能是色相之间的转换,比如刚才的绿色变成洋红,而不能通过它的转换变成浅绿色,或者更深绿色。这也是他们的区别。
本文主要是是通过引入一个明度色相纬度,讲解了我们最为主要的几种调色工具的使用,以及他们的区别。文章中理论知识比较多,我也尽量每一个理论都用实际的例子进行举例说明,所以看到这里应该你会有些收获,如果还不明白请多看几遍。
总结:了解什么是明度色相维度,掌握曲线,色彩平衡与可选颜色的区别,掌握可选颜色与色相/饱和度在后期中的使用及区别。
更多精彩在“摄影后期思维”微信公众号中,千万不要错过。