先看看效果图
在多肉的绘制开始之前,我先啰嗦几句,关于对色彩的认识:
1.色彩三要素
大家应该知道影响色彩的三要素,即色相,饱和度,明度
HSB:HSB模式对应的媒介是人眼,在HSB模式中,
H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示明度。
打开PS里的色彩饱和度设置就可以看出来。
色相:
在0-360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。黑色和白色无色相。色环间隔120度为补色,比如红跟绿,黄跟紫,蓝跟橙。色环间隔180为对比色,比如红跟青,黄跟蓝,绿跟洋红,间隔较小为临近色。
注:我们再调节颜色的时候,尽可能选择相邻近的颜色调和,服装搭配也尽可能的在色环相邻的色彩选择。
饱和度:
表示色彩的纯度,为0时为灰色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。
亮度:
是色彩的明亮度。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。
打开ps拾色器的面板,你会看到选色从下到上
表示明度的增加,从左到右表示饱和度的增加!
秦大大调色精囊:
1、如果是在同一个色系里面的亮度变化,只需要增加或减少该颜色的灰度调和就可以,无需做更多的色彩调和!
2、两种颜色调色,颜色会发生改变,纯度会降低,饱和度会增加。三种以上颜色调和,纯度大幅度降低,颜色会加深,太多颜色调和饱和度也会降低。
下面我们就开始多肉的绘制吧。