2. 第二层场景绘制
与第一层一样,绘制起伏地面要注意前后的衔接位置,第二层的曲线坡度较高,与一层的起伏位置最好稍微错开,让画面显得更有层次,并添加一些小的元素
一层的墓碑与小草可以沿用,变换一下大小方向与颜色,摆放在合适的位置,其余的草可以用钢笔绘制
复制两遍一层的右树,改变其颜色与大小,其中一棵树添加一只蜘蛛,增强趣味性
绘制完后,地面部分编一个组(含小植物),命名为第二层,两颗蘑菇树分别编组,命名为二层左树、二层右树
复制第一层最大树的树干部分,缩小后放置第二层的中间位置,此时效果如下图
3.第三层场景绘制
第三层的效果较为简单,复制二层树干,可自由调节枝丫做出一些变化,错落分布在一二层间隙位置,不透明度改为40%,分别给三棵树命名为三层左树、三层中树、三层右树,效果如图
4.云层场景绘制
得到以上效果之后,添加了云层与帐篷来丰富画面
绘制完成后,放在二层的图层下,三层的图层上,注意前后关系
5.第四层场景绘制
和第三层的步骤一样,第四层也是复制三棵树干,可以去掉枝丫的部分,将不透明度改为15%