步骤3 – 绘制人物与装饰
这个阶段,大致的场景已经绘制好了,这时候我们添加人物与一些小的装饰元素~
南瓜灯绘制不难,需要注意光影关系。灯与灯棍分开,重命名~
以南瓜灯发光区域为圆心,绘制直径为314px的圆,颜色#ffe5a4,图层混合模式改为柔光,放在人物与南瓜灯的图层下
人物层要注意,放在一层下方二层上方的位置,整理好图层的前后顺序
画面效果还可以更生动点,这时候我们添加蝙蝠与一些萤火虫~
运用椭圆工具,画一个直径为16px的圆,描边2.1px、色值#fb882b,填充#fddb67
原位复制一个圆,大小改为7.5px,去掉描边,填充#fddb67
给大圆添加高斯模糊
萤火虫有大有小,有远有近,所以可以复制多层改变其大小,自由分布~
接下来用钢笔绘制蝙蝠~
画面整体效果如下
AI的教程到这里就结束了,要整理分层,准备做AE动效了~
分层很重要!分层很重要!分层很重要!
重要的事情说三遍,导入AE之前的准备工作一定要做好,不然后期会很麻烦
通常来讲,没有刻意分层绘制的同学,画出来都是在同一个图层的,所以这里我们需要新建图层,把每一组放在各自单独的图层
这个时候分别给图层重命名,如图所示,注意图层的摆放顺序,保存文件~
(Tips:图层分层的原理,是要分析之后AE的运动规律,分开要动的部分和不需要动的部分,图层不会太多,操作也比较方便)
好了,愉快地开始AE吧~
AE部分绘制—
步骤1 – 导入AI文件
1. 打开AE,点击菜单栏的文件,选择导入
2.导入后不要新建合成,直接点击系统建立好的合成文件,这个时候图层的大小位置就和源文件一样了,接着修改合成设置,改变合成的宽度~