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3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩

文章来源于 blog.naver.com/yeo1981,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2009-12-02
3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩

这个翻译仅供大家学习,绝不能用于商业用途.

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩

介绍

嗨,大家好!

我的名字是 Viki Yeo 。我来自于韩国,我是一个游戏美术行业的角色制作者。在这里我准备给大家展示我如何创作“Young girl”这个作品。我使用了 3dsmax 2008, Zbrush 、 Mentalray 、photoshop 和参考图像来自http://www.3d.sk 。

想法

这个模型是一个名叫 Petra 的女孩(来自http://www.3d.sk) 。当我看见她的时候,她是一个非常忧愁的女孩。因此,我决定制作一个忧愁的女孩。

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩

模型制作

我在max里面创建了基础模型。我开始制造基础模型,只是做了模型所需要的最低程度(个人理解为模型的布线和面数不用太多,适合需要就可以了)。

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩

然后我导入基础模型到ZBrush,我使用 Zbrush 雕刻了模型的细节。

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩

这个置换贴图是在ZBrush里面创建和保存的16位灰度的tiff图像格式文件

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩

我再次把模型和贴图导入 3dsmax。

当你使用置换贴图的时候,不要忘记检查 " Use Existing Mapping使用现有的映射 "这个选项,

勾选Luminance Center这个选项,并调整数值

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩

我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩

眼球是由 2个部份组成的。

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩

这个置换贴图是在ZBrush里面创建和保存的16位灰度的tiff图像格式文件

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩

我再次把模型和贴图导入 3dsmax。

当你使用置换贴图的时候,不要忘记检查 " Use Existing Mapping使用现有的映射 "这个选项,

勾选Luminance Center这个选项,并调整数值

3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩

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