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3DsMAX实例教程:编辑多边形建室内模型(4)

文章来源于 火星时代,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-05-16
紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。(图28) 图28 用同样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户就完成了。拖拉门的做法就是门和窗的综合。(图29) 图29 用同样

紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。(图28)

3DsMAX实例教程:编辑多边形建室内模型

图28

用同样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户就完成了。拖拉门的做法就是门和窗的综合。(图29)

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图29

用同样的方法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点,差不多就完啦,下面再说下踢脚线的做法。(图30)

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图30

将需要做踢脚线的所有墙面选中,然后换到前视图、后视图、左视图或者右视图。(图31)

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图31

然后打开删格捕捉,在踢脚线的位置捕捉一个格子用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分。(图32)

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图32

把刚刚分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质就OK拉。踢脚线就可以了,最后再说一下多边形怎么调贴图坐标。(图33)

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图33

多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。贴图就不细说了,把需要贴图的都贴上,然后一个个来调贴图坐标。(图34)

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图34

还是一样,选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面可以同时选中统一指定一个贴图左边...也可以一个一个的面选中分开指定,但必须注意的是:每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,就相当于调好了确定一下。(图35)

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图35

好累,大功告成。建议背景墙和吊顶等分开来建立啊,方便以后好修改,因为多边形修改起来比较麻烦,这种方法一开始的时候可能会觉得比较麻烦,但是熟悉以后我认为这是最方便快捷的建模方法了^_^。(图36)

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图36

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