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3D Max使用Hair and Fur修改器设置毛发效果(2)

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设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-06-12
(5)下面使毛发沿选择面生成。 (6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。 提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进

(5)下面使毛发沿选择面生成。

3D Max使用Hair and Fur修改器设置毛发效果

(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。

提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。

3D Max使用Hair and Fur修改器设置毛发效果

(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。

提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。

3D Max使用Hair and Fur修改器设置毛发效果

(8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。

提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。

3D Max使用Hair and Fur修改器设置毛发效果

(9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。

3D Max使用Hair and Fur修改器设置毛发效果

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