(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。
(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。
(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。
(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。