PS设计教程网欢迎你!

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果(2)

文章来源于 火星时代,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-06-27
第10步 根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10) 图10 第11步 再创建一个圆柱,命名为子弹,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11) 图11 第12步 调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形

第10步

根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图10

第11步

再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图11

第12步

调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图12

第13步

旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图13

第14步

移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图14

第15步

创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图15

第16步

进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。(图16)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图16

第1步

进入Modify面板,并点击Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P来打开,或Alt + Shift + C关闭ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree视图中,选择Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到实时的变化,启用Show Mesh。(图01)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图01

第2步

在Particle Group Tree视图下,单击Create创建Master System。 命名组Glass Particle。创建两个其他群体。命名为Bullet Particle和Fragments。(图02)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图02

第3步

现在需要创建一个Dynamic Set。在DynamicSet Tree视图下,单击Create创建Master Dynamic,并命名为Generate。(图03)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图03

第4步

显示Generate,然后转到对话框,在这里你会看到一个新的Create。(图04)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图04

第5步

选择“操作”图标,然后从下拉列表中选择Generator,现在会显示Obj.To Particle,然后点击查看示意图,并添加这个节点到DynamicSet。(图05)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图05

版权所有PS设计教程网公安备案:苏公网安备 32058302001023号工信部备案:沪ICP备09005587号
aaa