PS设计教程网欢迎你!

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果(3)

文章来源于 火星时代,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-06-27
第6步 点击Pick Object,并选择Glass。从下拉菜单中,选择Glass Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。(图06) 图06 第7步 点击Pick Object按钮,然后选择Bullet。然后选择Bullet Particle作为你的Group,

第6步

点击Pick Object,并选择Glass。从下拉菜单中,选择Glass Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。(图06)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图06

第7步

点击Pick Object按钮,然后选择Bullet。然后选择Bullet Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都变成粒子,所以你现在可以隐藏他们。(图07)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图07

第8步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Bullet。在Create面板中,单击Groups图标,然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意图。(图08)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图08

第9步

点击Operators图标,从下拉列表中,选择Dynamics,添加一个Force,并设置Strength为300。连接Bullet Particle和Force。(图09)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图09

第10步

现在发现子弹粒子的前进方向是错误的,所以你需要改变方向向量,点击Helpers图标,并添加Point3帮手,设置Y-Value为-1。(图10)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图10

第11步

Point3的Vector和Force的Direction进行连接。现在对子弹的Y轴进行移动。(图11)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图11

第12步

点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Mass,改变Mass的值为300。连接Bullet Particle和Mass。(图12)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图12

第13步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Forces,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle。(图13)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图13

第14步

点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Freeze,设置Freezing为100,连接Freeze和Glass Particle。(图14)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图14

第15步

在Dynamic Set中新增一个Fragments。点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Force,并改变Strength为-30,连接Force和Fragments。(图15)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图15

第16步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Fragments,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Shape,添加一个Fragment。(图16)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图16

第17步

要创建碎片效果,需要给Threshold添加关键帧,所以开启Auto Key。在15帧处Threshold为0.25,然后在14帧处Threshold为1,最后关闭Auto Key。(图17)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果

图17

版权所有PS设计教程网公安备案:苏公网安备 32058302001023号工信部备案:沪ICP备09005587号
aaa