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3dsmax制作数码单反照相机建模教程(3)

文章来源于 朱峰社区,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2014-03-28
步骤36 移动信息屏幕。使用剪切工具,再添加两个线,移动到左边一点点。 步骤37 更干净了。,只要将顶部附近,使四边形的边缘。 步骤38 你想在屏幕上向内挤出脸上。 步骤39 要尽量保持边缘的清洁。否则,平滑将不能

步骤36

移动信息屏幕。使用“剪切”工具,再添加两个线,移动到左边一点点。

3dsmax制作数码单反照相机建模教程

步骤37

更干净了。,只要将顶部附近,使四边形的边缘。

3dsmax制作数码单反照相机建模教程

步骤38

你想在屏幕上向内挤出脸上。

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步骤39

要尽量保持边缘的清洁。否则,平滑将不能很好地工作,你不会得到你想要的结果。

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步骤40

现在做的另一侧的边缘上。您还可以拉一高一点点。您可以在下面的图片中选择,因为他们并不需要删除的边缘。

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步骤41

接下来是回的视频画面。就像所有其他的部分,到目前为止,从一个盒子,把它转换为“可编辑多边形”,添加几个细分市场,并对齐到参考照片。

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数码单反照相机高模建模教程步骤42

选择中间的面和挤压出来一点点。这将是在屏幕上。

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步骤43

倒角的角边。

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步骤44

这是完全可选的,但,完成关闭屏幕,你可以选择面和嵌入它一次。如果你打算做一个自定义纹理,那么你就不需要这个,但如果您只是想扔在一些纯色,那么这可以帮助。

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步骤45

现在做的模式选择旋钮(这是在那里你可以选择不同的预设模式在相机上)。品牌的气缸在顶视图中的端口,并排队它与参照图像。

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步骤46

表盘上的角度,所以你必须旋转一些。

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步骤47

添加一些细节进行一个小的倒角。

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步骤48

选择每一个侧面的另一面,挤压它们一点。

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步骤49

那些仍然面临着选择,使用'伞'的工具(位于附近的“倒角”工具)。它会给一个更有趣的外观结束。

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步骤50

现在,你需要做的拨号基地坐落在。另一缸和倒角的顶部。

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步骤51

为了让一些品牌的相机,使用基本的“文本”工具,键入“宾得”的名义,使用“挤出”修改器添加一些深度。

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步骤52

接下来是快门按钮。开始一个圆柱体,并进行缩放顶端向内。这会给你的基本形状。

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步骤53

从顶视图,它与参考排队。

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步骤54

添加一个边回路,选择顶面,和它在一个小规模。

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步骤55

一个边还是有点太尖锐,所以它选择了使用“挤出”工具。不要给它任何高度或深度保持在'0'。

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步骤56

使按钮的时间。开始镶的顶面。

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步骤57

挤出的脸,圆,倒角边缘。切换平滑相隔多远,你的线条需要。

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步骤58

您现在应该有一些看起来像这样。

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步骤59

接下来,让快门旁边的按钮“。使用中,挤出的脸向外,它的规模在一点点。

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步骤60

圆倒角边缘。

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数码单反照相机高模建模教程步骤61

更干净了。该地区只是背后的快门按钮需要一些爱。也有一个小的液晶屏的前部从硬边缘分离。

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