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3dsmax制作数码单反照相机建模教程(5)

文章来源于 朱峰社区,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2014-03-28
步骤78 将它们移动到模型上。 步骤79 对于控制轮,倒角的边缘,他们舍入。然后插入中间,和它在一个小推。 步骤80 为了使按钮的手指交手,开始了一个盒子,添加几个细分市场,他们与参考线。 步骤81 应用turbosmoot

步骤78

将它们移动到模型上。

3dsmax制作数码单反照相机建模教程

步骤79

对于控制轮,倒角的边缘,他们舍入。然后插入中间,和它在一个小推。

3dsmax制作数码单反照相机建模教程

步骤80

为了使按钮的手指交手,开始了一个盒子,添加几个细分市场,他们与参考线。

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步骤81

应用“turbosmooth'修饰符,,然后克隆各处模型”。

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步骤82

这个特殊的相机有一个小按钮的数量。使用基本的“胶囊”,并播放的设置,以使其弹出的两端。您可能希望将其转换为“可编辑多边形”,并删除没有看到你的脸,但是这完全是可选的。

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步骤83

现在,复制相同的按钮,绕到后面。

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步骤84

为了完成目镜,你必须在上面添加一些更多的细节。使用“连接”工具,使两个边,然后两个边缘连接。您应该结束了,看起来像一个长方形的形状。

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数码单反照相机高模建模教程步骤85

挤出,向内一点点。然后添加一个框,添加的段数,和所有其他面伞的顶部。调整他们每个人之间的差距是有点不太宽。

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步骤86

立即移动到前面的摄像头的把手上的弯曲的硬边添加。使用“剪切”工具来添加的基本流程。

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步骤87

然后,只要将你的优势。随着'turbosmooth',你应该得到一个很好的弯曲的硬边。

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步骤88

接下来是闪光灯支架。开始了一个盒子,加几的边缘,然后挤压一次。

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步骤89

模型的金属支架,使用了两箱。

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步骤90

你几乎完成了相机机身,但有两个部分添加在前面,靠近底部。开始了一个盒子,加两部分,选择边框边缘,然后倒角。您可以使用参考,或你自己的判断。

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步骤91

对面有几乎相同的形状,但规模较小,所以只反映了一个侧面,它的规模小,并把它移动到的地方。

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步骤92

时间移动到的镜头。添加一个圆柱体和调整大小。

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步骤93

添加一些边缘的循环定义,你会被挤压。

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步骤94

开始挤出。

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步骤95

添加一个小斜面,使用“倒角”工具。

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步骤96

加入两个环边为主体对焦环。

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步骤97

对焦环橡胶的抓地力小的挤压位。你需要做的多边形较薄,所以与以前的行仍处于选中状态,单击“连接”工具添加另一组边缘。

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步骤98

现在,选择每一个另一面。

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步骤99

使用的“伞”的工具,挤出朝外。你可以看到,我用的设置,但是不要忘了,这取决于你的规模,你的数字可能会有所不同,从我的。

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