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3DMAX如何制作趣味液体飞溅效果(2)

文章来源于 未知,感谢作者 3D学苑 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2016-06-12
第三步:将贴图以关联(Instance )拖拽到材质编辑器。 第四步:调节渐变坡度参数如下,噪波的数量和大小,注意点击中间的三角形滑块将渐变坡度的颜色变为白色,坡度渐变的插值类型改为实体,坐标的偏移值和平铺值根

第三步:将贴图以关联(Instance )拖拽到材质编辑器。

3DMAX如何制作趣味液体飞溅效果

第四步:调节渐变坡度参数如下,噪波的数量和大小,注意点击中间的三角形滑块将渐变坡度的颜色变为白色,坡度渐变的插值类型改为实体,坐标的偏移值和平铺值根据自己需要的比例进行调节,在W方向的角度改为“-90”,这些参数值的调整就跟我们平时的uvw贴图类似,尝试调整参数得到我们想要的效果吧!

3DMAX如何制作趣味液体飞溅效果

第五步:添加删除网格修改器就删除了我们之前体积选择好的面,大家可以想象一下渐变的效果。

3DMAX如何制作趣味液体飞溅效果

可编辑多边形。

3DMAX如何制作趣味液体飞溅效果

第六步:现在需要将我们的形态制作成为一个盘状的效果,弯曲沿Y方向添加第一次弯曲,角度为180,,方向为90。

3DMAX如何制作趣味液体飞溅效果

第七步:接着添加第二次弯曲,弯曲沿X轴方向,角度为360。

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第八步:在复合对象下创建一个水滴网格,默认细分,注意细分值大小可以调整的噢。

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第九步:为了得到良好的细分效果,将刚才的盘状造型转为可编辑多边形,增加一次细分。

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