第十步:在水滴对象修改面板添加拾取,拾取面片,得到一个有机形态。
第十一步:调节水滴网格的细度。
第十二步:添加一些燥波细节。
第十三步:转化为可编辑多边形,添加一级细分。
第十四步:调节牛奶的材质,Vray快速3S材质2号(VRayFastSSS2)主要用于渲染像皮肤、大理石这样的半透明材料,牛奶的选项有脱脂牛奶(Milk skimmed) 和全脂牛奶(Milk whole),我们就选择全脂牛奶吧,参数预设就行。
第十五步:根据场景设置摄像机和灯光噢⊙0⊙,下面是渲染效果。
今天的教程希望给大家带来一种新的思路,其实在max里面用流体仿真软件制作飞溅效果制作还是比较费心的。