步骤24
渐变编辑器内(做一个双击),我们将放置在一个起点第三部分白颜色,所以我们的梯度可以更加准确和清晰。
步骤25
使用一个内阴影,大小10
26步
利用图像中显示的眼睛边缘内侧发光。
步骤27
创建一个斜角眼睛周围,用中风,斜面和浮雕。 我们将首先使用的字符,相同的颜色#0099FF。
步骤28
现在我们将使用斜面和挤压,以取得该领域的一些上层阴影(如光不会影响在那里),并有一个清晰的底部区域做一个关于这个斜角3D效果。
步骤29
一些外发光眼睛周围的斜面将使这一优势有一个塑料的外观光泽。
步骤30
最后一软阴影和鸟身的曲线合力得到一些阴影在那里有颈部褶皱
步骤31
眼睛虹膜,使用层样式。 将一个黑色的内发光和Multiply混合,检查源的发光中心选项来启动从数字中心,从边缘并不像它通常使用。我们将采取100和10个发光,我们会得到两个非常尖锐的黑色圆圈。
32步
现在我们将使用线性梯度的虹膜内创建卷。任何时候你想添加一个渐变叠加它会更好,如果总是越暗的渐变,使上部区域越真实。
33步
使用内阴影样式通过使用光表现层次,unclicking也是全球的角度不同的光线轮廓质素的光圈下缘。
34步
阴影用在这里是周围的虹膜斜面上创建一个插入眼睛的效果。
35步
压克力发光的眼睛:这个典型的外观效果给人润滑的感觉。画2个水平椭圆形,编辑其下的锚点修改形状。
36步
将形状图层透明度改为零,增加这些值的渐变叠加。 在你编辑时,你可以移动位置查看效果,