PS自带的喷枪笔刷来点缀云团,绘画“多龙哥”的时候也用了点铅笔稿的底稿制造机理,这样可以迅速出大效果。(图07、08)
图07
图08
画到这里基本脑里对画面的想法还是在一片浮云海里面有个大漩涡,大漩涡里飞出个“多龙哥”,“多龙哥”吐出大量龙宝宝围攻这妹子,妹子基本还没想好怎么设计,目前还是在营造漩涡的空间感。
工具还是用选区与喷枪工具来画。调整重心还是在画面的构图,,因为想增加一下女妹子的力量,增加画面的对抗感。所以还是用了长方型的画布。(图09)
图09
我喜欢经常调整色阶有时候改用不同的底颜色,这样貌似可以刺激自己,保持自己对画面的新鲜感。(图10)
图10
经过很多个版本后,出现的样子是这样的。(图11)
图11
“多龙哥”的头稍微刻画了一下,和大小都做了调整,因为想把整个画面的焦点都集中在火球周围。我感觉如果是近战武器不适合这个姿势,双火焰刀也显得比较老土。所以一个拿着双火刀的裸体土妹子变成了更加土气一个满身都是刺的粗大腿火焰法师妹子。
自己总结缺点是;画面比较黑死,形体淡薄,黑色缺乏层次感,空间感也弱了,不给力。下一步要针问题对这些来上色。
第三步 上色
“多龙哥”与法师妹子上色与修改中。
颜色上:
妹子法师手里酝酿了个大火球,这时候画面基本还是属于没有颜色的剪影.觉得这个火球太过于突兀,于是开始从这个光球来铺开整个画面的颜色。我用色时候会比较随便,基本想到什么颜色就敢用什么颜色。附近的龙头加了一些火焰效果,表示靠近妹子都会被她的火焰魔法烫伤。
我上色的方法一般常用的方法就是开新图层,用正面叠加,或者叠加,柔光几张图层来找感觉。颜色神马的找到感觉就画下去了。如果还是画不下去继续叠加颜色找感觉。
设计上:
这时候开始进行脑里开始想角色的设计了。法师妹子由于个子太小,这么小的画布里浑身黑色的黑暗酷炫风的法师妹子在这个画面里显得太普通了,这时候我感觉有点违背了一个设计角色为主的初衷。
所以我夸张了她头部的翅膀,为了让画面有炫丽魔幻气氛,我给她加入一些美型设计,希望让她看起来是美型和优美,而且增加了很多发光的元素,这样可以和丑陋的多龙哥拉开对比。保持那种两股完全不同的力量对抗的气氛不减弱。(图12)
图12
这时候出来的画面大气氛是这样。整幅画的基调基本确定了。黑暗系的妹子摇身一边,升级成无数发光炫丽鲜艳的“蝴蝶夫人”VS“多龙绿哥哥”。“多龙绿哥哥”口中喷出撕咬妹子的“小龙宝宝”也没了。连靠近“蝴蝶夫人”的龙头都被火炎爆头了。而且还多了蝴蝶夫人的随从。背景从浮云海改成了云海与海水的相结合的混沌场景。把团队LOGO放在画面最焦点的位置。(图13)
图13
第四步 不断寻找画面问题与无尽的修改
说正经的,画到这里,我发现了很多前朝遗落的问题。(图14)
图14
1、女法妹子的动态太过于平板,修改了很多次也不如意。改动工程太大,时间问题,放弃了。
2、翅膀龙头排列间隔过于整齐,而且形体变化太少,基本还是剪影状态。也是需要修改。
3、多龙哥身体还过于模糊和概念,需要进一步去设计和刻画。(图15)
图15