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Photoshop绘制逼真的斗龙场景教程(3)

文章来源于 火星时代,感谢作者 杨艺 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/PS教程/鼠绘教程2011-02-22
4、由于物件过多,颜色过于抢眼,空间感减弱了。需要补救。 把画面一些过暗的地方提亮了,如漩涡,还有前景的海水。叠色会让画面容易变脏,做这些工作也很必然。构图上也去除了很多条小龙触手,让小龙触手疏密对比

4、由于物件过多,颜色过于抢眼,空间感减弱了。需要补救。

把画面一些过暗的地方提亮了,如漩涡,还有前景的海水。叠色会让画面容易变脏,做这些工作也很必然。构图上也去除了很多条小龙触手,让小龙触手疏密对比再明显一点。而且对部分小龙触手添加了很多细节刻画。也把多龙哥的身体明亮了起来,多龙哥的腹部改成很多猥琐的触手和各种丑陋的疙瘩,强调它是腐化者这个身份。(图16)

Photoshop绘制逼真的斗龙场景教程

图16

这时我给朋友们看下,给自己提些意见。然后自己又总结出一些新的画面问题再针对修改。

1、细节过多,使得画面过于拥挤,缺乏了一些虚实对比。(图17)

Photoshop绘制逼真的斗龙场景教程

图17

2、形体的层次太单薄,对形体的理解太简单。

3、多龙哥和蝴蝶夫人妹子的颜色过于单调,需要一些补色。(图18)

Photoshop绘制逼真的斗龙场景教程

图18

这一步的修改方法:

1、加入了很多流动的空气,和减弱了一些细节,让画面的虚实变化丰富。

2、画面右上角的场景中加入了实体的遗迹,和云彩里的闪电,,这些都是为了强调这是一个混沌的空间,并非全部东西都是有统一的消失线。同时也是为了掩盖蝴蝶夫人身体透视过于平板这个问题。

3、我解决颜色单调的方法是增加补色。我在蝴蝶夫人身上加了少量的冷亮光来冲淡她的纯红暖色。在多龙哥的体内也加了一些红色。让它们看起来更加和谐更加丰富。(图19)

Photoshop绘制逼真的斗龙场景教程

图19

第五步 继续丰富画面的层次

如何丰富一副画,我的理解是丰厚画面的层次,而不是简单的增加画面的细节。但是说到容易,做到难。

视觉焦点地方我觉得可以进一步再刻画,于是我把火球魔法旁边的东西又重新推翻和刻画了一遍,多龙哥的主头和蝴蝶妹妹的身体基本是一个全新的形象。,这里我不断将新的多龙哥和蝴蝶夫人和之前的版本对比,想着的是想让她们两个娘们个性更加鲜明。

于是多龙哥的头部变得更加残暴凶恶。蝴蝶夫人的装备也改为更加柔弱。(图20)

Photoshop绘制逼真的斗龙场景教程

图20

这时候基本上比赛的时间已经接近结束了。已经没有太多时间修改。我只有和之前的步骤不断对比,看看哪儿更加能体现角色的设计。而不是进一步刻画画面。而到最后一天得到的结果是如下图。(图21)

Photoshop绘制逼真的斗龙场景教程

图21

其实画到这我还是觉得画面有很多问题没解决的,比如空间层次问题,和蝴蝶女的动态过于平板的问题还没得到很好的解决。闪电还可以再细致点,画面拥挤也没太好的解决。但是比赛时间到了。我用抢眼的颜色来掩盖一些画面拥挤和空间感不住的弱点,让画面的完成度看起来高一点,得到一个画面相对稍微完整的版本。(图22)

Photoshop绘制逼真的斗龙场景教程

图22

最后想说的几句话是,对于这两个角色的设计,我更多的是为了服务整个画面,可以说他们的设计完全是为了画面的好看。这是我做这个概念图的初衷。

因为是迷你赛,所以绘画这图时候。它更多是一快尝试效果的试验田。当中我做了无数次修改,尝试了很多效果,而且不断比较这些画面的效果。这是我常用的一个方法,大家可以看看我分了多少个效果图层。我相信一切进步都在尝试中得到启发。(图23)

Photoshop绘制逼真的斗龙场景教程

图23

以上就是这张图的制作过程,希望能给大家一点启发。

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