至此脸部算基本完成了,可以进行一些调整,因为各个零部件都是分好层的,所以调整起来也方便,虽然图层偷懒没编号,但是想找到自己想找的图层,
之需要点一点图层前面的可视图标。就是眼睛一样的图标。这样就比较方便找了。当然最不偷懒的方法还是每个图层命名一下,找起来是最快。
可以看到我脸部刻画并木有打什么非常重的阴影,但是依然看来脸部是有一定的体积感的,这个是为蜀嘛内其实画画有三大对比,一个明暗对比,这个是最基本的,
一个是色彩对比。一个是虚实对比,同一明暗程度的颜色,暖色调会比冷色调看起来更突出,而观察一件物体的时候,只要焦距正确,一般是前实后虚,
我为了使人物的整体色彩都处在一个比较亮的层面上,所以弱化了明暗对比,但是强调了虚实对比,故意吧脸颊两侧的线条擦细然后虚化,一点点强调了颜色对比,。
咖啡色看起来要比粉红色冷。虽然本身颜色也比较暖,但是就是比粉红色冷。好吧,其实脸颊鼻子嘴巴部分的高光功不可没、、点上就有效果,试试吧。
今天先更到脸,,,之后再说头发的画法,,打字真累啊- -
其实看看自己所说的,其实具体的方法真没教多少,长篇大论的都是理论知识,,或许你们早听腻了。。哭。
好的。我又偷偷跑来更新头发的画法了,,。。。
先啰嗦点题外话,有人说我老是要求别人自己探索什么的,不就是闭门造车了吗。自己研究半天的东西说不定别人早有成品摆在那里了。自己探索太浪费时间等等。。
恩,这里稍微解释一下,我并不单单强调某一方面。玩PS也好,玩画画也好,都类似围木桶。围木桶的就不能有短板,否则,里面装的水就会从最短板的地方流走了。
写生和临摹,学习教程是必要的。想学成。这些是必不可少的。创新与探索是在写生临摹教程的基础上才能进行的。否则肚子里连点货都没有拿什么去探索?
只是也看到一些人,基础知识比较牢固,见得作品也多了,也有一定基础能力。却好像伸手伸习惯了,看到一个好的效果,就马上要看方法,看完方法,感觉好,
就照做一个。自我感觉很不错,感觉自己提升的也很快。但是这样相对容易遇到瓶颈。到达一定高度,需要自己创新的时候,因为自己木有创新的习惯而导致此方面
的能力不足而卡在瓶颈的地方。
上次说到习惯问题。。
习惯是潜移默化的,伸手伸的习惯了,往往会限制了自己的思维,尤其PS。非常的讲究创意,不是说会了些基础,能搞点漂亮的照片就算完了,那些只是最基本的。
我的意思还是想让大家再平时的学习中,也要注意培养自己探索创新的习惯。或许捣鼓了一晚上的东西,拿出来发现跟某某大师的创意重合了,或者别人早做过了,
而且效果比你好的多。
这些都没关系。
探索注重的过程,而非结果。
就好像旅行注重的是沿途的风景,而非目的地一样。在探索过程中的感悟和总结的对事物的归纳方法,是非常可贵的财富。
总之呢,我向来不喜欢把什么事情说的特别绝对,世界上没有绝对的事情,如果真有什么是绝对的话,那就是“世界上没有绝对的事情”这件事情绝对的。
写生临摹观摩教程,探索创意,这几个方面是相辅相成的,是都要有的我特别强调探索的原因只是因为有些童鞋不太注重。如果较为多数的人就光喜欢自己摸索,
闭门造车,搞了很久还是自己和自己较劲,原地打转转我现在提的肯定不是探索的话题,而是强调写生临摹学教程多看作品多收集资料,把基础打打牢再来玩高级的。
(这一点,在有些艺术生身上体现最明显,老觉得自己牛的不行不行的,天天吼着要创意,要玩突破,我要和别人不一样,某某大师的画其实就是欺世盗名,
我的想法和理论比他好的多!其实他自己画来画去也还是肚子里的那一丁点存货,丢掉了对生活的收集和学习的渴望,只在技法和理论上打转转。)
废话啰嗦完了,木有兴趣看可以跳过,我们讲头发。
画头发首先要了解的就是,头发其实不是一根一根的。或许这样说有些人表示费解。。
那么我打个小比方。
比如你画一座远山,山上有很多草,你会一棵一棵的画吗?不会,,根据你想概括的程度,颜色一刷,里面带点纹理就表示山上是有草的。头发也是一样。
头发想画的不刻板,就要把头发想象成覆盖在一个球体上的植被,这个是最大的层面,之后要对头发分组,按照一缕一缕的单位来进行细化之后,按照想细化的程度,
逐步往下刻画,如果想达到超级写实主义的效果,最终在整组头发关系明确的情况下,描绘出一根一根的效果。当然,我说的是传统绘画的技法。
现在我们有了非常好用的笔刷,直接就一笔画出很多根头发,这样的确是简便了很多但是头发是覆盖在脑袋这个球体上,和头发需要一缕一缕的分组的基本原则还是不变的。
找了张3D的图,应该能说明问题
我也看到一些童鞋在转手绘的时候,头发画成钢丝头,板头,整个头发密不透风,一脑袋撞上去都能磕出血来其实就是木有了解,头发是覆盖在脑袋这个球体上的,
头发是一缕一缕分组的,每组头发都是有体积感的,这些是基本原则。
希望接下来的教程,对于改善这个情况有所帮助。
恩,接下来说的是我这一幅画的头发处理的风格和结果,但是请注意,依然不是绝对的,这个只是表现头发的风格之一,头发的表现风格多种多样,可以尝试
自己喜欢的风格,只要牢牢把握基本原则的基础上,选择什么风格,是你自己的意志决定的。(话说这次我一直很强调“基”啊。。汗)
好吧,如图是头发的大致分组,我们看到一共是分了这么多大组,(之后再大组里再分小组这样慢慢细化)
为了和更改过的脸型相互配合协调,所以
我把发型也稍作了改动,增加了两组头发。去掉了一些杂乱影响画面的头发。
注意一下,这样的分组是按照发型决定的,如果是平头,光头,还有离子烫的直发发型,
分组就木有必要那么复杂了。。
在最后会提一点关于直发发型的分组,分组也是要分的,只不不过没有那么明显。
另外还有卷发,卷发的分组原理一样,只是刻画的时候注意头发的走向和体积的塑造,
说简单也简单,说难也难。
平头和光头。。无力。我很久没画过平头了。。。
这里注意一下,头发的自然分布都是会聚拢在发梢的位置,所以
头发的的末梢都是相对聚拢的,而不是大家都平行。
所以钢笔的路径要在末端有聚拢的感觉。
(像沙宣一样发梢剪的平平的除外,离子烫除外,锅盖式刘海也除外)
(再括号一下,话说很多女生喜欢锅盖刘海,不怕养青春痘吗?)
如果想着省时间图快,就用ctrl+ALT复制路径的话,那么每个路径要相应调整一下,有一个小技巧,在你复制完路径后,按ctrl加鼠标框选一组头发的曲线,然后按ctrl+T。
右键变形(注意CS2以上才有,让我想起某个让我不爽的人。。)调整控制把柄,把头发聚拢,拉伸到合适的位置。
不过我是一根一根画的,这样有助于更好的理解结构,其实一根一根画也费不了多少时间。
(如果复制路径不加调整的话,就比较容易出现板头,整个头发走势一样,没有生气。即使是想弄成离子烫效果,也要微调路径。
幅度没有那么大,但是也还是要调整。否则的太过整齐显得假)
画头发的时候,每组头发都按照明面、过渡面、暗面、高光这样塑造出体积感。
反光因为不明显所以我就省略了,在画的过程中自然就会有,因为要模糊处理。
好的,我们第一层先画的是头发的暗面。
一般的规律都是从暗开始画,这样做有一定的好处,相对好掌控一点,如果想从亮的地方开始画也是可以哒,法无定法嘛。
选择深一点的颜色,不要纯黑,深点的熟褐色吧,差不多。
画笔主直径调宽一点,因为有原来的头发打底,所以透明度选在50~70左右,硬度为0,按P到钢笔,右键选择描边路径,模式为画笔,勾选模拟压力。点确定。
这样就出来几根又粗又大的暗面了,显得很假是吗,滤镜>高斯模糊。让他柔和一点,
(如果不柔化一点,所有的发丝都一根一根的就容易出现钢丝头,头发是有虚实关系的,一般处在暗部的头发比较虚,亮部的头发比较实,后面的头发虚,
前面的头发实。发梢也要虚)
因为头发是丝状的,离远看是有点雾化的,好像“柳如烟”一样,离远看就是柔柔的一团。
可以看到这样定下来的发线,一开始就具有了体积感,
所以之后的过程就是在这个基础上继续保持体积感的画下去
另外,即使都是暗部的头发,深浅也不一样,
注意到了吗,受光的地方浅,不受光的地方深
铺好了每组头发的暗面以后,新建图层,按照同样的方法,顺着预先的分组和头发走势
铺出过渡面和明面,
暗面一层,过渡面一层,明面一层,当然如果玩熟的话不分层没有关系,
这里分层依然是为了好调整。
注意颜色要越来越亮
画笔直径越来越小。模糊的程度也越来越低(调整虚实关系,亮部较实),透明度保持在50~70.
中间是比较耗时间的过程,不要着急,慢慢来。
耐心也是必备的素质之一。
注意要保持住最初分组的感觉,头发向发梢聚拢。形体不要散。
雷你们一下!~
现在的效果差不多整个头发的感觉就已经出来,不过还感觉不够精彩,对,高光。
高光是整个画面的点睛之笔,头发没有高光显得暗哑,眼睛没有高光显得无神
皮肤木有高光显得干燥,等等。
有些同学上高光的方法是用柔角画笔选白色抹一下,有些是用减淡,
但是这些处理方法都有点不出效果
因为头发还是有一丝一丝的纹理的,这一点尤其体现在高光上。因为亮部比较实
以下是我的方法,新建一个图层,用钢笔画出高光区域的头发,注意长短和位置。不要过长,
因为头发是长在脑袋上的植被,贴近脑袋的头发走势是按照圆形这样贴着的
所以高光区域就类似球体的高光区域,并不大。而头发在顶部被左右梳开的,
所以分开的区域也是暗面,这样就造就了头发的高光分布,类似于一个苹果。
注意,用苹果去理解很不错的。。圆圆的脑袋上凹下去一点。
同时每组头发根据受光情况,画在适当的位置,和右上角的点光源统一。
因为塑造的要比较实,而且为了体现出头发的一丝一丝的纹理质感,用的画笔直径会比较小,
所以排线要密一点。
同时还是要注意走向,和其他头发的走向要统一。
颜色选择亮的颜色,(不要纯白。纯白和纯黑这种极端的颜色在画面中的比重一般较小,
平面设计除外,书刊杂志类除外,说的滴水不漏一点,省的被揪小辫子- -)
画笔调小。钢笔描边。然后用柔角橡皮和减淡工具还有模糊工具来修整高光线条,让其看起来和谐一点。
头发出来的最终效果就是最一开始的图的样子了,因为考虑是转动漫效果,所以发丝我没有继续往下细化,
而是概括到这个层面,如果要的是写实的感觉,就继续按着头发的走势,一根一根的把头发提出来。
要注意的是,要体现头发一根一根的质感,并不一定所有的头发都要画成一根一根的,
把前面处于“实”的关系中的头发刻画细致,
就会感觉满头都是这样细致的发丝了。
“全都是重点等于木有重点”
下来是说离子烫加锅盖刘海加卷发的分组方法,,
我手边刚好有一个**体。。
咸菜妹纸。。前面的锅盖刘海,两鬓的直发,虽然不是离子烫那种比较重垂的的感觉,,
但是离子烫的分层类似于锅盖刘海。(话说锅盖刘海的真正名字是什么?)
还有后面的卷发。。。就一缕。。不过也够了。很有代表性的一缕。
可以看到原图的头发她有整整齐齐的梳理过,
但是转手绘本身会损失掉很多细节,
为了让画面看起来不至于无趣,所以我刻意强化了不整齐的感觉,可以对照转后效果。。
即使是要表现整齐的效果,依然要慎用复制,因为我们说过,头发是圆圆的脑袋上的长的。
所以看起来整齐的头发并不等于是平行的,而是按照一定角度散开的。(如图)
按照这样的头发走势来描绘,就不至于让头发看起来是个平板,而是包裹在圆圆的脑袋上了。
关于发梢的处理,即使是离子烫的也好,还是沙宣一样剪的整整齐齐的的也好,发梢都不会是一个平面
而是一个有一个厚度的。(如图)
在画的过程中,要把这层厚度,用暗面表示出来。不要把明面一噜到底。
关于卷发,首先我们要知道卷发是怎么来的,一般亚洲人自然卷的不多,不太有像非洲人的小碎卷
和欧洲人的大波浪。有人见过释迦摩尼的发型吗?
小碎卷的处理方法依然是分组,不过立体感没那么强烈。用画笔勾一勾就出感觉
大波浪的处理方法基本类似我转动漫的图,按照头发的走势来画,
注意塑造头发是包裹在尼玛强调了好多次的圆圆的脑壳上的感觉就好。
好我们重点来研究这个烫出来的卷发。如果有时间,趴在美发厅看看有没有做卷发的顾客,
卷发是把头发绕在一个圆柱形的卷发棒上,然后定型而成的。
等发型做好后,头发依然会有按照一个圆柱形卷起来的感觉。
整体就像个弹簧。。。
所以按照这个感觉去画卷发就木有错啦。
啰嗦完鸟。当然也有未能尽详的地方吧,毕竟一个人无法做到叙述全面。。
有啥想问的,我知道就说,不知道就帮着百度。。
谢谢各位有耐心看完。。。拜谢。。
最终效果!