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Photoshop绘制逼真的任天堂WII游戏机(2)

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设计教程/PS教程/鼠绘教程2012-12-17
现在,我们需要建立的摄像头,通过许多图层来实现摄像头的制作。每个图层都比下面的图层小,如果你复制的圈层,然后按住键盘上的Shift和Alt,而在自由变换模式(Ctrl + T)的圈子将调整从中间而不是从在您拖动锚点。

现在,我们需要建立的摄像头,通过许多图层来实现摄像头的制作。每个图层都比下面的图层小,如果你复制的圈层,然后按住键盘上的Shift和Alt,而在“自由变换模式”(Ctrl + T)的圈子将调整从中间而不是从在您拖动锚点。使用“椭圆工具”(U)新建足够多的圆。

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添加“颜色叠加”,“圆#1”层,使用下面的设置。

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“圆#2”中添加下面的图层样式。

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终于到了最后一圈,添加下面的图层样式。

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完整的照相机镜头如下图。

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现在选择“钢笔工具(P),勾画如下图所示的路径。请确保路径是一个新的图层并且在摄像头圈层的下方。

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创建好路径后,用白色#FFFFFF填充路径,执行命令“滤镜>模糊>高斯模糊”,模糊它。模糊量应约4-5PX。一旦你已经添加的高斯模糊,将需要删除多余的像素。选择圆角矩形图层“载入选区”,然后进入“选择>反选”,并按下删除键。最后,设置不透明度为15%左右。高光部分就设置完成,现在立体感是不是很强了。

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第四步

选择“椭圆工具”(U),然后在左侧的WiiU基地创建3彼此的顶部上的圆圈,每圈需要减小大小。

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3圈将弥补摇杆,最大的圆(Circle排名第1),添加下面的图层样式。

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“圆#1”应该是这个样子。

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现在,添加下面的图层样式“圆#2”。

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“圆#2”应该是这样的。

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最后完成的摇杆添加下面的图层样式“圆#3”。

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完成后复制组放到右边的对应位置。

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第五步

选择“圆角矩形工具(U),一个半径为10px的。拖出屏幕的中间的WiiU基地的。

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一旦你创建的矩形添加下面的图层样式。

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设置完成后如下图所示。

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